Allgemeine Geschäftsbedingungen und Wettregeln | EG-Sportwetten
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Version 1.3
Gültigkeitsdatum: 2. März 2026
ABSCHNITT 1: ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen ("Bedingungen") regeln Ihre Nutzung von Everygame Sportwetten ("Everygame", "wir", "uns", "unser"). Durch die Registrierung eines Kontos, das Platzieren von Wetten oder die anderweitige Nutzung unserer Dienstleistungen bestätigen Sie, dass Sie diese Bedingungen gelesen, verstanden und akzeptiert haben.
1.1 Teilnahmeberechtigung
1.1.1 Sie sind dafür verantwortlich sicherzustellen, dass Sportwetten in Ihrer Gerichtsbarkeit legal sind und dass Sie alle geltenden Gesetze einhalten, bevor Sie ein Konto eröffnen oder Wetten platzieren.
1.1.2 Sie dürfen sich nur registrieren und teilnehmen, wenn Sie mindestens 18 Jahre alt sind oder das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit erreicht haben, je nachdem, welches höher ist. Ein Altersnachweis kann jederzeit verlangt werden.
1.1.3 Registrierungen von Einwohnern Australiens, Österreichs, Deutschlands, des Vereinigten Königreichs, Frankreichs oder der Slowakei werden nicht akzeptiert. Wir behalten uns ausserdem das Recht vor, neue Konten aus den Vereinigten Staaten nach eigenem Ermessen abzulehnen.
1.1.4 Mitarbeiter, Auftragnehmer, verbundene Unternehmen von Everygame sowie deren unmittelbare Familienangehörige, dürfen nicht an Echtgeld-Wetten teilnehmen.
1.2 Kontoregistrierung und Sicherheit
1.2.1 Pro Nutzer ist nur ein Everygame-Konto erlaubt. Versuche, mehrere Konten zu erstellen, können zur Schliessung, zur Annullierung von Wetten und zum Verlust von Geldern führen.
1.2.2 Die Registrierungsdaten müssen vollständig, korrekt und aktuell sein. Der Kontoname muss mit dem Namen auf allen verwendeten Zahlungsmethoden übereinstimmen.
1.2.3 Sie sind allein verantwortlich für die Vertraulichkeit Ihres Benutzernamens und Passworts. Alle Wetten oder Kontobewegungen, die mit Ihren Zugangsdaten durchgeführt werden, gelten als von Ihnen autorisiert.
1.2.4 Wenn Sie vermuten, dass eine Drittpartei Zugriff auf Ihre Zugangsdaten hat, müssen Sie Ihr Passwort umgehend ändern und uns informieren.
1.2.5 Durch die Erstellung eines Kontos stimmen Sie zu, dass Everygame Ihre Angaben über Drittanbieter überprüfen darf. Diese Prüfungen können Ihre Identität, Adresse, Zahlungsmethoden und andere zur Einhaltung erforderliche Angaben bestätigen.
1.2.6 Everygame kann Konten nach eigenem Ermessen schliessen oder sperren, insbesondere wenn die Identität nicht verifiziert werden kann, verbotene Aktivitäten vermutet werden, kriminelle oder anderweitig verdächtige Aktivitäten festgestellt werden oder gültige Identifikationsdokumente nicht bereitgestellt werden. In solchen Fällen können alle Kontoguthaben (einschliesslich Einzahlungen und Gewinne) einbehalten werden.
1.3 Einzahlungen und Auszahlungen
1.3.1 Einzahlungen werden nur von Zahlungsmethoden akzeptiert, die auf den Namen des Kontoinhabers registriert sind. Auszahlungen werden ausschliesslich auf Konten verarbeitet, die derselben Person gehören und von ihr kontrolliert werden.
1.3.2 Alle Einzahlungen müssen mindestens einmal umgesetzt werden, bevor eine Auszahlung bearbeitet wird, im Einklang mit Geldwäschepräventionsvorschriften.
1.3.3 Falls Rückbuchungen, Zahlungsstreitigkeiten, Rückabwicklungen, negative Zahlungshistorien oder andere zahlungsbezogene Risiken im Zusammenhang mit dem Konto, dem Kunden, verbundenen Konten oder verwendeten Zahlungsmethoden festgestellt werden, behält sich das Management das Recht vor, nach eigenem Ermessen Guthaben, Boni oder Gewinne zurückzuhalten, zu stornieren oder anzupassen sowie das Konto und verbundene Konten zu sperren oder zu schliessen.
1.3.4 Auszahlungen erfolgen in der Regel über die gleiche Methode wie die Einzahlung, sofern diese Auszahlungen unterstützt. Wir behalten uns das Recht vor, den geeignetsten Auszahlungsweg festzulegen. Auszahlungsanfragen können geprüft werden, und Gewinne können im Falle einer fehlgeschlagenen Prüfung zurückgefordert werden.
1.3.5 Wenn Sie über einen Zeitraum von 18 Monaten weder eine Sport- oder Casinowette platzieren noch eine Einzahlung oder Auszahlung tätigen, gilt Ihr Konto als inaktiv. Zum Zeitpunkt der Inaktivität verfällt ein etwaiges Guthaben auf dem Konto. Auf Anfrage können Echtgeldguthaben wiederhergestellt werden.
1.3.6 Wir können jederzeit Dokumente zur Verifizierung Ihrer Identität, Adresse, Herkunft der Gelder und des Eigentums an Zahlungsmethoden anfordern. Auszahlungen sind von einer erfolgreichen Verifizierung abhängig. Bei Nichteinhaltung kann es zu Kontosperrungen oder stornierten Auszahlungen kommen.
1.3.7 Auszahlungen unterliegen Bearbeitungszeiten und können gegebenenfalls in Teilbeträgen erfolgen. Erste Anfragen und Änderungen an Auszahlungsdetails können mehrere Werktage dauern. Externe Faktoren wie Bankbeschränkungen oder Feiertage können zu weiteren Verzögerungen führen.
1.3.8 Wir sind nicht verantwortlich für Verzögerungen, die durch Drittanbieter oder externe Umstände ausserhalb unserer Kontrolle verursacht werden.
1.4 Verhalten und Fair Play
1.4.1 Wetten bleiben gültig, auch wenn sie durch Dritte unter Verwendung Ihrer Zugangsdaten platziert wurden, unabhängig davon, ob dies autorisiert war oder nicht.
1.4.2 Die Nutzung von Bots, Skripten, automatisierten Wetttools oder jeglicher künstlicher Intelligenz ist strikt verboten. Konten mit Verstössen können gesperrt und Guthaben eingezogen werden.
1.4.3 Spieler müssen Everygame unverzüglich über Systemfehler, Fehlfunktionen oder falsche Gutschriften informieren. Dies umfasst unter anderem Probleme durch Software, Hardware, Internetverbindung, Zufallszahlengeneratoren oder Zahlungssysteme. Alle daraus resultierenden Wetten, Gewinne oder Guthaben gelten als ungültig, dürfen nicht verwendet werden und werden zurückgefordert. Kunden, die solche Fehler bewusst ausnutzen, können für entstandene Schäden haftbar gemacht werden.
1.4.4 Wetten im Auftrag anderer oder Absprachen mit anderen Spielern zur Ausnutzung von Wettmärkten sind verboten.
1.4.5 Die Plattform ist ausschliesslich für die persönliche, private Nutzung bestimmt. Konten dürfen nicht für kommerzielle Zwecke, Gruppenwetten oder professionelles Glücksspiel verwendet werden.
1.4.6 Missbräuchliche, beleidigende oder drohende Sprache gegenüber Everygame-Mitarbeitern wird nicht toleriert.
1.4.7 Benutzernamen mit beleidigendem, diskriminierendem oder unangemessenem Inhalt werden geändert, gesperrt oder können zur Kontoschliessung führen.
1.4.8 Kundendienstmitarbeiter geben nur allgemeine Auskünfte. Ihre Aussagen sind rechtlich nicht bindend und stellen keine Änderung dieser Bedingungen dar.
1.5 Haftungsbeschränkung
1.5.1 Everygame stellt seine Dienste "wie besehen" ohne Gewährleistungen hinsichtlich Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck bereit.
1.5.2 Wir haften nicht für Verluste aufgrund von Internetausfällen, technischen Fehlern, Verbindungsabbrüchen oder Handlungen Dritter ausserhalb unserer Kontrolle. Im Falle einer Unterbrechung bleibt Ihr Guthaben wie auf unseren Servern erfasst bestehen.
1.5.3 Everygame haftet nicht für direkte, indirekte, zufällige, besondere oder strafende Folgeschäden, selbst wenn auf die Möglichkeit solcher Verluste hingewiesen wurde.
1.6 Geistiges Eigentum
1.6.1 Alle Inhalte auf der Everygame Sportwetten-Website, einschliesslich Software, Marken, Grafiken und Designs, sind Eigentum von Everygame oder seinen Lizenzgebern. Unbefugte Nutzung oder Vervielfältigung ist untersagt.
1.7 Freistellung
1.7.1 Sie verpflichten sich, Everygame sowie verbundene Unternehmen, Mitarbeiter, Partner und Dienstleister von allen Ansprüchen, Haftungen, Schäden oder Kosten freizustellen, die aus Ihrer Nutzung der Website, einem Verstoss gegen diese Bedingungen oder rechtswidrigen Handlungen entstehen.
1.8 Änderungen der Bedingungen
1.8.1 Everygame kann diese Bedingungen jederzeit ändern, indem die aktualisierte Version auf unserer Website veröffentlicht wird. Die weitere Nutzung unserer Dienste gilt als Zustimmung zu den Änderungen.
1.9 Zusätzliche Bedingungen
1.9.1 Everygame ist nicht verantwortlich für Ansprüche oder Angebote Dritter, die eine Verbindung zu unseren Dienstleistungen suggerieren. Wir übernehmen keine Verpflichtungen aus betrügerischen oder irreführenden Drittaktionen.
1.9.2 Mitarbeiter von Everygame sowie Mitglieder ihres Haushalts dürfen keine Konten registrieren, Wetten platzieren oder an Promotions teilnehmen.
1.9.3 Diese Bedingungen stellen die vollständige Vereinbarung zwischen Ihnen und Everygame in Bezug auf die Sportwetten-Dienstleistungen dar.
Vereinbarung
Durch die Erstellung eines Kontos oder das Platzieren von Wetten bei Everygame Sportwetten bestätigen Sie, dass Sie diese Bedingungen vollständig gelesen, verstanden und akzeptiert haben, einschliesslich aller sportartspezifischen oder Bonusregeln, die auf unserer Website veröffentlicht sind.
ABSCHNITT 2: ALLGEMEINE WETTREGELN
2.1 Änderungen der Regeln und Gerichtsbarkeit
2.1.1 Alle Regeln und Bestimmungen können von Everygame jederzeit ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert oder überarbeitet werden. Everygame behält sich das Recht vor, einzelne Regeln sowie auch Quoten hinzuzufügen, zu löschen oder zu ändern.
2.1.2 Diese Regeln und Bestimmungen gelten als rechtlich bindend, sobald der Kunde eine Wette abgibt.
2.1.3 Alle Wetten werden am Hauptsitz des Betreibers platziert, angenommen, verwaltet und ausgewertet. Falls keine anderen zwingenden Gerichtsstandsregeln bestehen, werden alle wettbezogenen Vertragsstreitigkeiten vom zuständigen Gericht am Hauptsitz des Betreibers entschieden.
2.2 Gültigkeit von Wetten
2.2.1 Keine Wette kann vom Kunden storniert, geändert oder modifiziert werden, sobald sie von Everygame empfangen und akzeptiert wurde.
2.2.2 Jede Auswahl, die nach dem tatsächlichen Startzeitpunkt platziert wird, gilt als ungültig (unabhängig von Gewinn oder Verlust) und wird mit einer Quote von 1.0 bewertet.
2.2.3 Falls eine Wette durch Dritte platziert wurde oder ein entsprechender Verdacht besteht, bleibt diese Wette gültig, unabhängig davon, ob diese Person mit Zustimmung oder Kenntnis des Kontoinhabers gehandelt hat. Unter keinen Umständen wird eine Wette aus diesem Grund storniert.
2.2.4 Jede Wette, bei der das Ergebnis bereits bekannt ist, wird für ungültig erklärt.
2.3 Abrechnung von Wetten
2.3.1 Alle Wetten werden nach Abschluss des Spiels/Ereignisses abgerechnet. Alle Gewinne werden dem Everygame Wettkonto des Kunden gutgeschrieben.
2.3.2 Für Wettzwecke wird der Gewinner eines Spiels/Ereignisses am Datum des Abschlusses gemäss den Everygame Wettregeln bestimmt.
2.3.3 Für Wettzwecke erkennt Everygame keine unterbrochenen Spiele/Ereignisse, Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen an.
2.3.4 Wenn ein Unentschieden als Wettoption angeboten wird und ein Spiel oder Boxkampf unentschieden endet, zahlt Everygame nur Wetten auf das Unentschieden aus und erstattet keine Wetten auf Teams, Spieler oder Kämpfer.
2.3.5 Dead Heat Regel: Wenn aus irgendeinem Grund mehr als ein Teilnehmer oder Team als Gewinner desselben Spiels oder Ereignisses erklärt wird, wird der Einsatz für die Auszahlung durch die Anzahl der Gewinner geteilt. Wenn beispielsweise zwei Gewinner erklärt werden, wird der Einsatz halbiert. Bei drei Gewinnern wird der Einsatz durch drei geteilt.
2.4 Wettformate
2.4.1 Kombiwetten
Eine Kombiwette ist eine Kombination von zwei (2) oder mehr Einzelwetten auf ein (1) oder mehrere Spiele. Eine Kombiwette wird nur ausgezahlt, wenn alle ausgewählten Spiele korrekt sind.
Verschiebungen/Stornierungen: Wenn ein Spiel in Ihrer Kombiwette verschoben, abgesagt, als "Push" endet oder erstattet wird, wird die Kombiwette anhand der verbleibenden gültigen Auswahlen bewertet. Beispielsweise wird eine Vierer-Kombiwette automatisch zu einer Dreier-Kombiwette mit entsprechend angepassten Quoten.
Auszahlungsberechnung: Gewinne werden berechnet, indem die Quoten jeder korrekten Auswahl multipliziert und anschliessend mit dem Einsatz multipliziert werden.
2.4.2 Teaser-Wetten
Eine Teaser-Wette ist eine Kombination von zwei (2) oder mehr Einzelwetten, bei der die Punktespreads zu Ihren Gunsten angepasst werden. Eine Teaser-Wette wird nur ausgezahlt, wenn alle ausgewählten Spiele korrekt sind.
Verschiebungen/Stornierungen: Wenn ein Spiel in Ihrer Teaser-Wette verschoben, abgesagt, als "Push" endet oder erstattet wird, wird die Teaser-Wette entsprechend reduziert. Beispielsweise wird ein Fünfer-Teaser zu einem Vierer-Teaser usw. Ein Zwei-Team-Teaser wird zu einem Ein-Team-Teaser reduziert.
Auszahlungsberechnung: Gewinne werden gemäss der auf unserer Website veröffentlichten Teaser-Auszahlungstabelle berechnet.
2.4.3 Round Robin Wetten
Eine Round-Robin-Wette besteht aus mehreren Kombinationswetten, die aus einer grösseren Liste ausgewählter Teams erstellt werden.
Struktur: Eine Round-Robin-Wette erfordert mindestens drei (3) und maximal vierzehn (14) Auswahlen, die in Unter-Kombiwetten mit zwei bis dreizehn Optionen kombiniert werden, abhängig von der Anzahl der Auswahlen. Drei Auswahlen ergeben beispielsweise drei Doppelwetten.
Verschiebungen/Stornierungen: Wenn ein Spiel in Ihrer Round-Robin-Wette verschoben, abgesagt, als "Push" endet oder erstattet wird, wird für diesen Teil eine neutrale Quote von 1.0 angewendet, und die Wette wird anhand der verbleibenden gültigen Auswahlen bewertet.
Auszahlungsberechnung: Jede Unter-Kombiwette wird individuell berechnet, indem die Quoten multipliziert und mit dem jeweiligen Einsatz multipliziert werden. Der Gesamtgewinn ergibt sich aus der Summe aller erfolgreichen Unter-Kombiwetten.
2.4.4 Verknüpfte Wetten
Multiplizierte Quoten gelten in der Regel nicht, wenn dieselbe Auswahl für mehrere Ereignisse verwendet wird. Nur Einzelwetten sind gültig, sofern keine speziellen Quoten angeboten werden. Falls eine solche Wette irrtümlich akzeptiert wird, wird sie entweder zu den angebotenen Spezialquoten oder als Einzelwetten zu den jeweiligen Quoten abgerechnet.
2.5 Verschiebungen und Absagen
2.5.1 Alle Wetten auf American Football, Baseball, Basketball und nordamerikanisches Eishockey, die um mehr als 12 Stunden verschoben werden, gelten als ungültig, sofern sie nicht bereits offiziell sind.
2.5.2 Alle Wetten auf Fussball (europäischer Fussball) und andere europäische Teamsportarten (einschliesslich europäischem Eishockey und der AHL), die um mehr als 24 Stunden verschoben werden, gelten als ungültig, sofern sie nicht bereits offiziell sind.
2.5.3 Im Falle einer Änderung des Austragungsortes werden alle Wetten auf nordamerikanische Major-League-Spiele für den ursprünglichen Austragungsort erstattet.
2.5.4 Ante-Post/Futures-Wetten werden nicht erstattet, wenn der Teilnehmer, das Pferd oder das Team nicht teilnehmen kann, sofern das Ereignis stattfindet. Eine Rückerstattung erfolgt nur, wenn das gesamte Ereignis abgesagt wird.
2.6 Fehler und Beschwerden
2.6.1 Alle Beschwerden, Einsprüche und Einwände müssen innerhalb von vier (4) Wochen nach Abgabe der betreffenden Wette schriftlich eingereicht werden. Spätere Beschwerden werden nicht berücksichtigt.
2.6.2 Everygame hat das volle Recht, fehlerhafte Gutschriften oder Zahlungen aus jeglichem Grund zu korrigieren und behält sich das Recht vor, Kunden für Schäden haftbar zu machen, wenn diese bewusst technische oder administrative Fehler ausnutzen.
2.6.3 Everygame Sportwetten kann unter keinen Umständen für Fehler bei der Veröffentlichung von Quoten oder andere offensichtliche Fehler verantwortlich gemacht werden. Trotz grösster Sorgfalt behalten wir uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren. Bei Live-Wetten, die zu falschen Quoten angenommen wurden und offensichtliche Fehler darstellen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
2.7 Spezielle Wettmärkte
2.7.1 Regular Season Siege: Wetten ermöglichen es dem Spieler zu entscheiden, ob ein Team mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl von Spielen in der regulären Saison gewinnt. Sofern nicht anders angegeben, müssen alle Teams alle geplanten Spiele absolvieren, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
2.7.2 Field-Wetten: Wenn ein "Field" als Wettoption angeboten wird, umfasst dies alle Spieler, Teams usw., die nicht speziell aufgeführt sind. Wenn keine Field-Option angeboten wird, können Quoten auf andere Teilnehmer auf Anfrage verfügbar sein.
2.8 Bei allen nordamerikanischen Major-League-Sportarten gilt ein Unentschieden als Push, sofern nicht anders angegeben.
2.9 Verschiebungen, Unterbrechungen, Absagen und Austragungsortwechsel
- Alle Wetten auf American Football, Baseball, Basketball und Eishockey, bei denen der Spielbeginn aus irgendeinem Grund um mehr als 12 Stunden verschoben wird, gelten als ungültig und werden mit einer neutralen Quote von 1.0 bewertet.
- Wenn ein Spiel unterbrochen wird und nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt fortgesetzt wird, gelten alle Wetten als ungültig und werden mit einer neutralen Quote von 1.0 bewertet, sofern sie nicht gemäss der Everygame Sportwetten Regel 5.4 bereits offiziell sind.
- Alle Wetten auf Fussball und andere europäische Teamsportarten, die um mehr als 24 Stunden verschoben oder abgebrochen werden, gelten als ungültig und werden mit einer neutralen Quote von 1.0 bewertet, sofern sie nicht gemäss der Everygame Sportwetten Regel 7.5 offiziell sind.
- Im Falle einer Änderung des Austragungsortes werden alle Wetten auf nordamerikanische Major-League-Spiele für den ursprünglichen Austragungsort erstattet.
2.10 Ante Post/Futures
- Ante-Post/Futures-Wetten werden nicht erstattet, wenn ein Teilnehmer, Pferd oder Team nicht teilnehmen kann, sofern das Ereignis stattfindet.
- Ante-Post/Futures-Wetten werden nur erstattet, wenn das gesamte Ereignis abgesagt wird.
- Sofern nicht anders festgelegt, müssen alle Spieler/Athleten/Fahrer/Pferde, die in einer Wettoption aufgeführt sind, am Ereignis teilnehmen, damit die Wette gültig ist.
2.11-2.27 Zentrale Wettabläufe und Regeln
Änderung von Wetten und Zeitpunkt
2.11 Keine Wette kann vom Kunden storniert, geändert oder in irgendeiner Weise modifiziert werden, sobald sie von Everygame Sportwetten empfangen und akzeptiert wurde.
2.12 Jede Auswahl, die nach dem tatsächlichen Startzeitpunkt platziert wird, gilt als ungültig (unabhängig von Gewinn oder Verlust) und wird mit einer Quote von 1.0 ersetzt.
2.13 Jede Wette, die platziert wird, obwohl das Ergebnis bereits bekannt ist, wird für ungültig erklärt.
Beschwerden und Streitigkeiten
2.14 Alle Beschwerden, Proteste und Einwände müssen innerhalb von vier (4) Wochen ab dem Datum der betreffenden Wette schriftlich eingereicht werden. Sämtliche Beschwerden, Proteste und Einwände, die ausserhalb dieser Frist eingereicht werden, werden von Everygame Sportwetten weder gehört noch berücksichtigt.
Abrechnungsverfahren
2.15 Alle Wetten werden nach Abschluss des Spiels/Matches abgerechnet. Alle Gewinne werden dem Wettkonto des erfolgreichen Kunden bei Everygame Sportwetten gutgeschrieben.
2.16 Für Wettzwecke wird der Gewinner eines Spiels/Ereignisses am Datum des Abschlusses des Spiels/Ereignisses gemäss den Wett- und Hausregeln von Everygame Sportwetten bestimmt.
2.17 Für Wettzwecke erkennt Everygame Sportwetten keine unterbrochenen Spiele/Ereignisse, Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen an.
2.18 Dead Heat Regel: Wenn aus irgendeinem Grund mehr als eine Person oder mehr als ein Team als Gewinner desselben Spiels oder Ereignisses erklärt wird, wird der Einsatz für Auszahlungszwecke durch die Anzahl der erklärten Gewinner geteilt. Wenn beispielsweise zwei Gewinner erklärt werden, wird der Einsatz halbiert. Wenn drei Gewinner erklärt werden, wird der Einsatz durch drei geteilt.
Quoten und Dokumentation
2.19 Alle veröffentlichten Quoten und Punktespreads zum Zeitpunkt der Annahme einer Wette werden zur Bestimmung von Gewinnern, Verlierern und Unentschieden verwendet und dienen nur zu Informationszwecken. Everygame Sportwetten führt Aufzeichnungen über alle Punktespreads, Quoten, Endresultate und zugehörigen Wettangebote sowie Statistiken, um sowohl den Kunden als auch Everygame Sportwetten im Falle offensichtlicher technischer oder menschlicher Fehler zu schützen.
Umgang mit Fehlern und Haftung
2.20 Falls Gelder irrtümlich dem Wettkonto eines Kunden bei Everygame Sportwetten gutgeschrieben werden, ist der Kunde verpflichtet, Everygame Sportwetten unverzüglich über diesen Fehler zu informieren. Alle Gewinne, die nach dem Fehler direkt oder indirekt erzielt werden, jedoch vor der Benachrichtigung von Everygame Sportwetten, sind ungültig.
2.21 Everygame Sportwetten kann unter keinen Umständen für Fehler bei der Veröffentlichung von Quoten oder andere offensichtliche Fehler verantwortlich gemacht werden, die dazu führen, dass Quoten oder Bedingungen anders als beabsichtigt angezeigt werden oder Wetten angenommen werden, die gegen diese Regeln verstossen. Trotz aller Bemühungen um vollständige Genauigkeit behalten wir uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren. Bei Live-Wetten, die zu falschen Quoten angenommen wurden und einen offensichtlichen Fehler darstellen, werden alle Wetten für ungültig erklärt, und der Kunde wird NICHT kontaktiert.
2.22 Everygame Sportwetten haftet in keiner Weise und unter keinen Umständen für irgendwelche Schäden oder Verluste, einschliesslich, aber nicht beschränkt auf direkte oder indirekte Folgeschäden, besondere, zufällige oder Strafschäden, die angeblich aus dieser Website oder deren Inhalten resultieren oder dadurch verursacht wurden, einschliesslich, aber nicht beschränkt auf die Nutzung oder den Missbrauch der Inhalte, die Unmöglichkeit der Nutzung der Website, Verzögerungen im Betrieb oder in der Übertragung, Ausfall von Kommunikationsleitungen oder Fehler bzw. Auslassungen in den Inhalten.
Spezielle Markttypen
2.23 Field-Wetten: Wenn ein Field als eine der Wettoptionen angeboten wird, umfasst dies alle Spieler, Teams usw., die nicht ausdrücklich aufgeführt sind. Wenn keine Field-Option angeboten wird, sind Quoten auf andere Spieler, Teams usw. auf Anfrage verfügbar, sofern nicht bereits alle Spieler, Teams usw. quotiert sind.
2.24 Regular Season Siege: Dies ermöglicht dem Wetter zu wählen, ob ein bestimmtes Team während der regulären Saison in seiner Liga oder Conference mehr oder weniger als eine festgelegte Anzahl Spiele gewinnt. Sofern nicht anders angegeben, müssen alle Teams alle angesetzten Spiele der regulären Saison absolvieren, ausser die verbleibenden Spiele beeinflussen das Resultat nicht mehr. Beispiel: In einer NFL-Saison mit 17 Spielen werden Wetten darauf, dass die Kansas City Chiefs mehr als 11,5 Regular-Season-Spiele gewinnen, ausgezahlt, sobald sie 12 Spiele gewonnen haben; Wetten auf unter 11,5 Siege werden ausgezahlt, sobald sie 6 Spiele verloren haben, unabhängig davon, ob die verbleibenden angesetzten Spiele noch ausgetragen werden.
Änderungen des Austragungsortes
2.25 Wenn der Austragungsort eines Matches von der Angabe auf unserer Website abweicht, bleibt die Wette dennoch gültig, sofern das Match nicht ins Stadion des Gegners verlegt wurde; in diesem Fall wird das Match für ungültig erklärt. Everygame Sportwetten kann nicht für die Bereitstellung dieser Information verantwortlich gemacht werden.
Verknüpfte Wetten
2.26 Verknüpfte Wetten: Multiplizierte Quoten gelten normalerweise nicht, wenn dieselbe Auswahl für mehr als ein Ereignis gewinnen soll, und die einzigen zu den aktuellen Quoten verfügbaren Wetten sind Einzelwetten. Wir können spezielle Quoten anbieten, die für ausgewählte Doppel, Dreifach-Kombinationen, Akkumulatoren usw. gelten.
Beispiele:
- Bayern München gewinnt Bundesliga, Champions League und DFB-Pokal
- Rory McIlroy gewinnt alle 4 Major-Golfturniere
Falls wir irrtümlich eine Wette aus Doppeln, Dreifach-Kombinationen usw. zu den Einzelquoten akzeptieren, rechnen wir Ihre Wette mit der Spezialquote ab, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe verfügbar war. Falls keine Spezialquote verfügbar war, teilen wir Ihren Einsatz gleichmässig in Einzelwetten zu den Einzelquoten auf, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe verfügbar waren.
Aufzeichnungsrichtlinie
2.27 Im Interesse der Kunden und Mitarbeitenden werden alle Telefongespräche von Everygame Sportwetten aufgezeichnet.
ABSCHNITT 3: MINDEST- UND HÖCHSTEINSÄTZE SOWIE BONUSANGEBOTE
Allgemeine Informationen zu Sportwetten-Boni
Bonuscodes
Sofern auf der Seite "Bonusangebote" in unserem Sportwetten-Bereich nichts anderes angegeben ist, wird der Bonuscode ausschliesslich an die E-Mail-Adresse gesendet, die bei der Registrierung Ihres Everygame Sportwetten-Kontos angegeben wurde. In einigen Fällen kann für exklusive Angebote auch normale Post verwendet werden. Der Bonuscode kann im Bereich "Bonus einlösen" auf der Seite "Bonusangebote" oder im Kassenbereich eingelost werden, sofern Sie die Bonusanforderungen erfüllen.
Rollover-Rechner
Der Rollover-Rechner ist auf der Seite "Bonusangebote" verfügbar, sobald ein Sportwetten-Bonus in Ihrem Konto aktiv ist.
Der Bereich "Details" zeigt nur Wetten an, die die jeweiligen Bonusanforderungen erfüllen und bereits abgerechnet wurden. Die angezeigte Summe ist die Summe der abgerechneten Wetten, die auf die Erfüllung der Rollover-Anforderungen angerechnet werden - diese Summe entspricht nicht zwingend der gesamten Einsatzsumme.
Nur abgerechnete Wetten zählen für die Erfüllung der Bonusanforderungen. Dies gilt auch für "Futures and Antepost"-Wetten, die nach der Einlösung des Bonus platziert wurden.
- Es kann immer nur ein Sportwetten-Bonus gleichzeitig in einem Konto aktiv sein. Wenn derzeit ein Bonus aktiv ist, kann kein neuer Bonus eingelöst und keine Auszahlung vorgenommen werden.
- Ein Einzahlungsbonus kann nur nach einer erfolgreich abgeschlossenen Einzahlung und vor der Platzierung einer Wette nach dieser erfolgreichen Einzahlung eingelöst werden.
- Falls ein Bonusangebot eine Klausel für eine maximale Auszahlung enthält, wird der Kontostand nach Erfüllung der Rollover-Anforderungen automatisch entsprechend angepasst. Das bedeutet, dass alle durch Bonusgeld erzielten Gewinne, die über die festgelegte maximale Auszahlungssumme hinausgehen, automatisch abgezogen werden, sodass nur die angegebene maximale Auszahlungssumme im Kontostand verbleibt.
- Ein Bonus gilt als abgeschlossen, wenn der Kontostand null ist und alle nach der Einlösung des Bonus platzierten Wetten abgerechnet wurden. Sobald der Bonus abgeschlossen ist, werden alle Rollover-Anforderungen gelöscht. Weitere Einzahlungen dürfen ab diesem Zeitpunkt nicht mehr einem Rollover unterliegen.
- Solange ein Sportwetten-Bonus in einem Konto aktiv ist, ist es nicht möglich, Chips in die Everygame Casinos zu transferieren. Chips, die von einem positiven Casino-Guthaben in ein Sportwetten-Konto mit aktivem Sportwetten-Bonus transferiert wurden, können erst ausgezahlt werden, nachdem der Sportwetten-Bonus vollständig umgesetzt wurde.
- Kombiwetten, die Auswahlen enthalten, welche von den Bonus-Rollover-Anforderungen ausgeschlossen sind, werden aliquot berechnet: Beispiel: Eine Kombiwette mit drei Auswahlen enthält eine Auswahl, die von den Bonus-Rollover-Anforderungen ausgeschlossen ist. In diesem Fall zählen nur zwei Drittel des Einsatzes für die Rollover-Anforderungen.
- Allfällige Mindestquoten, die in den Bonusbedingungen genannt sind, beziehen sich auf die Gesamtquote einer Kombiwette und nicht auf die Quote einer einzelnen Auswahl.
- Ein allfälliger maximaler Einsatzbetrag, der in den Bonusbedingungen enthalten ist, gilt über mehrere Wetten hinweg - das heisst: Wenn mehrere Wetten auf dieselbe Auswahl platziert werden, ist der maximale Einsatzbetrag für die Rollover-Anforderungen erreicht, sobald er in der Summe der platzierten Einsätze erreicht ist.
3.1-3.6 Einsatzlimits und Bonusberechtigung
3.1 Mindest- und Höchsteinsätze können je nach Website variieren.
3.2 Everygame Sportwetten behält sich das Recht vor, den maximalen Einsatzbetrag vor der Annahme einer Wette zu begrenzen.
3.3 Ungeachtet des Vorstehenden werden Mindest- und Höchsteinsatzbeträge ausschliesslich von Everygame Sportwetten festgelegt.
3.4 Der maximale Dollarbetrag, den ein einzelner Kunde, ein Syndikat oder Partner pro Wette gewinnen kann, beträgt einhunderttausend (100.000) US-Dollar oder den entsprechenden Gegenwert in der Währung Ihres Everygame Sportwetten-Wettkontos. Der maximale Dollarbetrag, den ein einzelner Kunde, ein Syndikat oder Partner pro Woche gewinnen kann, beträgt einhundertzehntausend (110.000) US-Dollar oder den entsprechenden Gegenwert in der Währung Ihres Everygame Sportwetten-Wettkontos. Dieses Maximum gilt unabhängig von der Anzahl platzierter oder ausstehender Wetten oder von der Höhe platzierter oder ausstehender Einsätze, und es liegt in der Verantwortung des Kunden sicherzustellen, dass seine wöchentliche Rückzahlung diesen Grenzwert nicht überschreitet. Ohne die Allgemeingültigkeit des Vorstehenden einzuschränken, behält sich Everygame Sportwetten das Recht vor, jedes Konto oder jede Gruppe von Konten, die von einem einzelnen Kunden, Syndikat oder Partner kontrolliert werden, auf ein wöchentliches Maximum von einhundertzehntausend (110.000) US-Dollar oder den entsprechenden Gegenwert zu begrenzen und jedes Konto oder jede Gruppe von Konten zu belasten, denen wöchentliche Gewinne von mehr als einhundertzehntausend (110.000) US-Dollar oder Gegenwert gutgeschrieben wurden. Jede Kombi- oder Futures-Wette gilt als in jener Woche platziert, in der das letzte Ereignis der Kombi- oder Futures-Wette entschieden wird.
3.5 Für die Zwecke von Abschnitt 3.4 wird eine Woche als Zeitraum von Sonntag 00:00 Uhr bis Sonntag 23:59:59 EST definiert.
3.6 Everygame Sportwetten behält sich das Recht vor, Kunden ohne vorherige Mitteilung von bestimmten oder sämtlichen Bonusaktionen auszuschliessen. Es wird keine Korrespondenz darüber geführt.
3.7 Allgemeine Bonusregeln
Alle Boni, die Kunden von Everygame Sportwetten gewährt werden, gelten ausschliesslich als Wettguthaben. Everygame Sportwetten behält sich das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen zu prüfen, Boni oder Gewinne zurückzufordern, die vor einer nicht bestandenen Prüfung gewährt wurden, sowie eine Promotion jederzeit und aus beliebigem Grund ohne Vorankündigung zu ändern oder einzustellen. Wenn ein Kunde Geld aus seinem Konto auszahlt und es danach wieder auf dasselbe Konto einzahlt, besteht kein Anspruch auf einen erneuten Einzahlungsbonus.
Kunden aus den folgenden Ländern sind von der Einlösung eines Bonus ausgeschlossen: Albanien, Argentinien, Aserbaidschan, Bosnien & Herzegowina, Bulgarien, China, Kroatien, Tschechische Republik, Griechenland, Ungarn, Israel, Italien, Kasachstan, Lettland, Litauen, Mazedonien, Mauritius, Moldawien, Montenegro, Nigeria, Peru, Philippinen, Polen, Portugal, Rumänien, Slowenien, Spanien, Thailand, Ukraine.
Es kann immer nur ein Sportwetten-Bonus gleichzeitig in einem Konto aktiv sein. Wenn derzeit ein Bonus in einem Konto aktiv ist, kann kein neuer Bonus eingelöst werden.
Einzahlungsboni unterliegen im Allgemeinen Rollover-Anforderungen, bei denen die Summe aus Einzahlung und Bonus bei Everygame Sportwetten eine bestimmte Anzahl Male umgesetzt werden muss, bevor ein neuer Bonuscode eingelöst oder eine Auszahlung vorgenommen werden kann. Die Details der einzelnen Bonusangebote werden auf unserer Seite "Bonusangebote" veröffentlicht. Wetten mit Quoten unter 1,5 (-200) zählen nicht für die Rollover-Anforderungen. Nur abgerechnete Wetten zählen für die Rollover-Anforderungen. Wetten auf Pferderennen und Erhöhte Quoten (Boosted Odds) zählen nicht für die Rollover-Anforderungen, und weitere Sportarten können in einzelnen Bonusangeboten ausgeschlossen sein. Einsätze, die in irgendeiner Weise als abgesichert gelten - zum Beispiel Wetten auf beide Teams in einem bestimmten Spiel - sind für die Rollover-Anforderungen nicht gültig. Für ungültige Wetten und Rückerstattungen gilt nicht, dass sie als gesetztes Geld für die Rollover-Anforderungen zählen. Grundsätzlich liegt es in der Verantwortung des Kunden, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen einer Promotion vor der Einlösung eines Bonuscodes sorgfältig zu lesen.
Beispiel: Falls Everygame Sportwetten einen Bonus von 50% oder 100% mit einem 8x-Rollover gewährt und der Kunde CHF 100,- einzahlt, muss der Kunde Sportwetten im Gesamtwert von mindestens CHF 1'200,- bzw. CHF 1'600,- platzieren, um den Bonus umzusetzen und danach eine Auszahlung zu beantragen oder einen weiteren Bonus einzulösen.
3.7.1 Richtlinie zu Bonusmissbrauch
- Auszahlungen mit anschliessender erneuter Einzahlung zum Zweck der Bonusbeanspruchung oder das Hinzufügen von Geldern zu einem Konto mit bestehendem Guthaben für Bonuszwecke können unzulässig sein und zum Ausschluss vom Bonus führen.
- Das Platzieren von Wetten mit minimalem oder gar keinem Hausvorteil, wie zum Beispiel Märkte mit niedriger Marge oder abstürzenden Quoten, kann als Bonusmissbrauch angesehen werden, und wir behalten uns das Recht vor, den Bonus zu stornieren und alle daraus erzielten Gewinne einzuziehen.
- Ein strategischer Wechsel des Spielverhaltens nach Erhöhung des Kontostands nur zur Erfüllung der Bonus-Rollover-Bedingungen ist verboten. Zum Beispiel kann eine erhebliche Änderung der höhe der Einsätze oder der Marktarten, das plötzliche Anwenden bekannter Wettstrategien oder anderes verdächtiges Wettverhalten dazu führen, dass der Bonus und mögliche Gewinne aus diesem Bonus verfallen.
- Gestaffelte Wettstrategien, bei denen Spieler hohe Einsätze auf risikoreiche Ausgänge platzieren und anschliessend auf sicherere, risikoärmere Wetten wechseln, um die Umsatzanforderungen zu erfüllen, sind nicht erlaubt. In diesem Fall behalten wir uns das Recht vor, den Bonus zu stornieren und alle Gewinne einzuziehen.
- Bonusse ohne Einzahlung und Gratiswetten dürfen nicht direkt nacheinander beansprucht werden. Um sich für einen weiteren Bonus ohne Einzahlung oder eine weitere Gratiswette zu qualifizieren, ist zwischenzeitlich eine Einzahlung oder echte Kontoaktivität erforderlich. Missbrauch durch aufeinanderfolgende kostenlose Bonus-Einlösungen kann zur Entfernung aller daraus erzielten Gewinne und zum dauerhaften Ausschluss des Kontos von künftigen Promotionen führen.
3.7.2 Anmeldeboni
Diese Boni stehen nur Neukunden zur Verfügung. Der Bonuscode kann auf unserer Seite "Bonusangebote" nur bei der ersten Einzahlung eingelöst werden. Der Bonuscode muss unmittelbar nach der Einzahlung und vor der Platzierung einer Wette eingelöst werden. Ein Anmeldebonus kann nicht mit einer anderen Einzahlungsbonus-Promotion kombiniert werden. Der Anmeldebonus kann nicht ins Casino transferiert werden.
3.7.3 Gratiswette-/Bonus-ohne-Einzahlung
Diese Boni stehen allen berechtigten Kunden zur Verfügung und erfordern keine Einzahlung. Eine Auszahlung kann erfolgen, nachdem der Bonusbetrag bei Everygame Sportwetten eine bestimmte Anzahl Male umgesetzt wurde.
3.7.4 Kostenlose Casino-Boni
Bitte beachten Sie unsere Casino-Bonusregeln auf unserer Casino-Webseite.
3.8-3.15 Zusätzliche Bonusbedingungen
Anspruch auf mehrere Boni
3.8 Falls Ihre Einzahlungen für mehr als eine Bonuspromotion qualifizieren, haben Sie Anspruch auf den Bonus mit dem höchsten Prozentsatz. Wetten auf Spiele ohne Marge erfüllen die Umsatzanforderungen nicht.
Gratiswetten
3.9 Everygame Sportwetten kann von Zeit zu Zeit als Bonus oder Preis das Recht gewähren, eine Gratiswette zu platzieren. Die Gratiswette gilt als Wettguthaben und muss innerhalb des festgelegten Zeitraums und gemäss Regel 3.13 umgesetzt werden, sofern nicht anders angegeben.
3.10 Everygame Sportwetten kann von Zeit zu Zeit einen Einsatz-Zurück-Bonus als Gratiswette gewähren. Ungültige Wetten und Rückerstattungen qualifizieren sich nicht. Die Gratiswette darf nur für das angegebene Wettangebot und innerhalb des festgelegten Zeitraums verwendet werden und ist nicht auszahlbar, sofern nicht anders angegeben.
Integrität des Bonusprogramms und professionelle Spieler
3.11 Bonusprogramme sind ausschliesslich für Freizeitwetter bestimmt. Professionelle Spieler oder Spieler, die als Missbraucher des Bonussystems angesehen werden, können ihre Boni sowie jegliche Gewinne aus Wetten, die auf solchen Boni beruhen, verlieren und weiteren Sanktionen unterliegen, nach alleinigem Ermessen des Managements von Everygame Sportwetten.
Im Falle von Missbrauch behält sich Everygame Sportwetten das Recht vor, alle Wetten seit der letzten Bonus-Einlösung für ungültig zu erklären, den Bonus einzuziehen, die Einzahlung zurückzuerstatten und das Konto zu schliessen.
Promotionsdetails und Gültigkeit
3.12 Weitere und spezifische Details finden Sie im Kleingedruckten der jeweiligen Bonuspromotionen. Alle Promotionen gelten bis auf Weiteres.
Umwandlung von Cash-Boni und Rollover-Anforderungen
3.13 Wenn einem Everygame Sportwetten-Konto eines Kunden ein Cash-Bonus gutgeschrieben wird, darf dieser Bonus nur dann für eine Auszahlung in Bargeld umgewandelt werden, wenn der Bonus mindestens 8-mal bei Mindestquoten von 1,5 (-200) im Sportwetten-Bereich umgesetzt wurde, sofern auf der Seite "Bonusangebote" nichts anderes angegeben ist. Wetten auf Pferderennen und Erhöhte Quoten (Quotenboost) zählen nicht für die Rollover-Anforderungen. Jegliches Geld, das ohne Einzahlung gewährt wird, unterliegt einer maximalen Auszahlung von 10x des gewährten Bonusbetrags, und alle darüber hinausgehenden Gewinne aus diesem Bonus verfallen, sofern nicht anders angegeben.
3.14 Einsätze, die als Gratiswetten im Rahmen der wöchentlichen Everygame Sportwetten Stake-Back-Promotion beansprucht werden, unterliegen Rollover-Anforderungen von 8x bei Mindestquoten von -200 / 1.5, bevor eine Auszahlung möglich ist. Wetten auf Pferderennen und Quotenboost zählen nicht für die Rollover-Anforderungen.
Maximale Auszahlung bei Bonus ohne Einzahlung
3.15 Jegliches Geld, das ohne Einzahlung gewährt wird, unterliegt einer maximalen Auszahlung von 10x des gewährten Bonusbetrags, und alle darüber hinausgehenden Gewinne aus diesem Bonus verfallen, sofern nicht anders angegeben.
ABSCHNITT 4: ZAHLUNG UND BUCHFÜHRUNG
4.1 Alle Gewinne werden dem Everygame-Konto des erfolgreichen Kunden gutgeschrieben, und alle Verluste werden vom selben Konto abgezogen.
4.2 Für Wetten wird kein Kredit gewährt. Alle Wetten müssen zum Zeitpunkt der Platzierung gedeckt sein.
4.3 Wetten, für die kein gültiger Zahlungsnachweis vorliegt, werden nicht akzeptiert. Ebenso werden keine Wetten von Kunden akzeptiert, die nicht über ausreichend Guthaben auf ihrem Konto verfügen, um den Mindesteinsatz zu decken.
4.4 Der Kunde ist dafür verantwortlich, sich selbst über den Kontostand sowie die Kontohistorie informiert zu halten.
4.5 Alle Wetten, die in irgendeiner Weise in der Absicht platziert werden, Everygame zu täuschen, und/oder die von Buchmachern, Wettsyndikaten und/oder einer Person, mehreren Personen, Parteien, Organisationen, Freunden oder Verwandten entweder einzeln oder in Partnerschaft oder in Verbindung mit anderen Personen, Parteien, Organisationen, Freunden, Verwandten, Firmen oder Gesellschaften abgegeben oder veranlasst werden, die ein Geschäft betreiben, sich daran beteiligen, daran interessiert sind oder dazu beraten, Geld verleihen, Schulden oder Verpflichtungen garantieren oder irgendein Geschäft derselben oder ähnlicher Art wie das Geschäft von Everygame betreiben, werden für ungültig erklärt; Guthaben auf solchen Konten werden zurückgegeben und die Konten werden geschlossen.
4.6 Auszahlungen können im Allgemeinen nur über dieselbe Zahlungsmethode erfolgen, die der Kunde für seine Einzahlung verwendet hat. Everygame behält sich das Recht auf die endgültige Entscheidung über die Einzahlungs- oder Auszahlungsmethode vor. Auszahlungen sind nur auf Konten erlaubt, die vom Everygame-Kunden kontrolliert werden und ihm gehören.
4.7 Bitte beachten Sie, dass wir zur Bearbeitung Ihrer ersten Auszahlungsanfrage die Richtigkeit aller bei der Registrierung angegebenen Everygame-Kontoinformationen überprüfen müssen.
Zu Ihrem Schutz und Ihrer Sicherheit bitten wir Sie, die unten aufgeführten Dokumente per E-Mail-Anhang an dokumente@everygame.eu zu senden.
- Gültiger Lichtbildausweis (zum Beispiel Führerschein oder Reisepass)
- Aktuelle Strom-/Gasrechnung (datiert innerhalb der letzten 3 Monate - zur Verifizierung Ihrer Adresse)
- Es können weitere Dokumente angefordert werden, wenn das Unternehmen dies für notwendig hält, um die Richtigkeit der Angaben des Kontoinhabers zu überprüfen.
- Bitte stellen Sie sicher, dass alle Kopien klar lesbar sind, da zu dunkle oder unleserliche Dokumente erneut zur Prüfung eingereicht werden müssen.
- Ein Nachweis über die Herkunft der Gelder und des Vermögens kann erforderlich sein. Kunden können dazu verpflichtet werden, nachzuweisen, wie eine Zahlungsmethode finanziert wurde bzw. wird.
4.8 Wenn Sie eine Einzahlung auf Ihr Konto vornehmen, die anschliessend wegen unzureichender Deckung (NSF) oder aus einem anderen Grund rückgängig gemacht wird, behalten wir uns das Recht vor, die Dienste eines Inkassounternehmens in Anspruch zu nehmen, um solche nicht eingegangenen Einzahlungen einzuziehen. Alle aufgrund solcher Inkassomassnahmen von Ihnen eingezogenen Gelder werden abzüglich Provisionen oder anderer anwendbarer Gebühren Ihrem Konto gutgeschrieben. Sie tragen die damit verbundenen Anwalts- und/oder Inkassokosten.
4.9 User2User-Transfer: Sollte eine frühere Einzahlung storniert werden, hat Everygame das Recht, sowohl vom Sender als auch vom Empfänger eine Entschädigung zu verlangen.
4.10 Wenn eine Einzahlung vor der Beantragung einer Auszahlung nicht mindestens einmal umgesetzt wurde, ist dem Kunden keine Auszahlung erlaubt.
4.11 Im Falle übermässiger Ein- und Auszahlungen behält sich Everygame das Recht vor, eine Gebühr zu erheben.
4.12 Auszahlungen sind auf eine (1) Zahlung pro Woche begrenzt.
4.13 Wenn für die Einzahlung eine Kreditkarte verwendet wurde, wird eine Kopie dieser Karte (Vorderseite und unterschriebene Rückseite) angefordert.
4.14 Kunden sind verpflichtet, ihre eingereichten Dokumente aktuell zu halten. Wenn festgestellt wird, dass ein Ausweisdokument abgelaufen ist, werden Kunden aufgefordert, gültige Dokumente zur Verifizierung einzureichen. Eine Nichtbeachtung kann zu Verzögerungen bei der Auszahlungsbearbeitung oder zu eingeschränktem Zugriff auf das Konto führen.
4.15 Kunden ist es untersagt, Zahlungsmittel zu verwenden, die auf einen anderen Namen als den Namen des Everygame-Kontoinhabers lauten. Einzahlungen werden nur auf den Namen des Kontoinhabers akzeptiert.
4.16 Als Everygame-Kunde dürfen Sie nur ein einziges Everygame-Wettkonto führen. Gewinne können nur an Spieler mit einem Konto ausgezahlt werden. Wenn Sie mehr als ein Konto haben, sind alle Gewinne null und nichtig. Wenn der Name auf Ihrem Konto nicht mit dem Namen auf der/den für Einzahlungen verwendeten Kreditkarte(n) übereinstimmt, verfallen alle Gewinne. Everygame behält sich das Recht vor, Auszahlungsanfragen zu prüfen und Gewinne aus nicht bestandenen Prüfungen zurückzufordern. Everygame behält sich das Recht vor, Regeln nach eigenem Ermessen zu ändern oder Promotionen zu stornieren.
ABSCHNITT 5: U.S. MAJOR LEAGUE SPORTARTEN
5.1 Bei allen U.S. Major League Sportarten einschliesslich NFL Europe wird das Auswärtsteam zuerst aufgeführt. Kombiwetten sind verfügbar, und alle Auswahlen müssen korrekt sein, um zu gewinnen.
* Bitte beachten Sie: Bei allen U.S.-Fussballspielen wird das Heimteam zuerst aufgeführt, siehe Abschnitt 7.
5.2 Verlängerungen zählen bei allen U.S. Major League Sportarten und bei Proposition-Wetten, mit Ausnahme von AHL, MLS und WUSA, sofern nicht anders festgelegt. Penaltyschiessen zählen bei Wetten auf NHL und College-Eishockey. Für Total Goals gilt: Wenn ein Spiel in die Verlängerung geht und anschliessend im Penaltyschiessen entschieden wird, erhält der Gewinner des Penaltyschiessens ein zusätzliches Tor gutgeschrieben.
Für AHL & European Ice Hockey gilt Wettregel 7.1 aus ABSCHNITT 7 Fussball und andere europäische Teamsportarten.
5.3 Falls ein Spiel bei Straight-Up-Wetten unentschieden endet oder sich bei einer Wette auf eine bewegliche Linie oder einen Punktespread ein Unentschieden ergibt, werden neutrale Quoten von 1.0 angewendet.
5.4 Spiele sind offiziell nach:
- NFL UND COLLEGE FOOTBALL: Fünfundfünfzig (55) Minuten Spielzeit.
- NBA UND EUROPÄISCHER BASKETBALL: Dreiundvierzig (43) Minuten Spielzeit.
- COLLEGE BASKETBALL: Fünfunddreissig (35) Minuten Spielzeit.
- NHL, AHL, COLLEGE- UND EUROPÄISCHES EISHOCKEY: Fünfundfünfzig (55) Minuten Spielzeit.
- Wenn das gesamte Spiel nicht beendet wird, haben Wetten auf Viertel, Halbzeiten usw. Aktion, sofern der betreffende Abschnitt abgeschlossen wurde.
- BASEBALL:
- Alle Baseball-Wetten auf Money Line, Run Line, Total Runs und Proposition Bet Offers bei Everygame Sportwetten werden ausschliesslich als "Listed Pitchers" angenommen, sofern nicht anders festgelegt. Wenn beide Starting Pitchers nicht exakt den zum Zeitpunkt der Wette angegebenen Pitchern entsprechen, gelten alle Wetten als no action und werden erstattet. Als Starting Pitcher eines Teams gilt für Wettzwecke der Pitcher, der den ersten Pitch wirft.
- Bei Wetten auf Money Line, Run Line und Total Runs werden die Starting Pitchers in Klammern neben der offiziellen Teamabkürzung aufgeführt. Bei Wetten auf Proposition Bet Offers liegt es in der Verantwortung des Kunden, sich vor Spielbeginn über relevante Pitcher-Änderungen zu informieren.
- Bei Wetten auf die Money Line sind Spiele nach fünf (5) Innings offiziell. Wenn das Heimteam führt, ist das Spiel bereits nach 4,5 Innings offiziell. Wird ein Spiel danach abgebrochen oder unterbrochen, wird der Gewinner anhand des Spielstands nach dem letzten vollständig gespielten Inning bestimmt, es sei denn, das Heimteam erzielt in der unteren Hälfte des Innings den Ausgleich oder geht in Führung; in diesem Fall wird der Gewinner anhand des Spielstands zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bestimmt.
- Alle Baseball-Wetten auf Spring Training und Preseason Exhibition Games bei Everygame Sportwetten werden unabhängig vom Starting Pitcher nur als "Team v Team" angenommen, sofern nicht anders festgelegt.
- Bei Wetten auf Total Runs, Run Line und Proposition Bet Offers für ein auf 9 Innings angesetztes Spiel muss das Spiel 9 Innings gehen (8,5 Innings, wenn das Heimteam führt), damit die Wette gilt. Wenn ein Spiel über 9 Innings hinausgeht und nicht beendet wird (z. B. Unterbrechung, Curfew, Regenverzögerung usw.), gelten Wetten auf Game Total und Run Line. Bei Wetten auf Total Runs, Run Line und Proposition Bet Offers für ein auf 7 Innings angesetztes Spiel muss das Spiel 7 Innings gehen (6,5 Innings, wenn das Heimteam führt), damit die Wette gilt. Wenn ein Spiel über 7 Innings hinausgeht und nicht beendet wird (z. B. Unterbrechung, Curfew, Regenverzögerung usw.), gelten Wetten auf Game Total und Run Line. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich über die Anzahl Innings zu informieren, für die ein Spiel angesetzt ist, da diese Information möglicherweise nicht auf der Website angegeben wird.
- Bei Wetten auf "Player to Score 1st Home Run" werden Wetten auf Spieler erstattet, die zum Zeitpunkt des ersten Home Runs nicht in der Aufstellung ihres Teams standen. Extra Innings zählen.
- Für Wetten auf den Grand Pepperoni müssen alle Spiele, die für 9 Innings angesetzt sind, mindestens 9 Innings gehen (8,5, wenn das Heimteam gewinnt). Wenn eines dieser Spiele vor Abschluss von 8,5 Innings abgesagt oder gestoppt wird, werden alle Wetten auf den Grand Pepperoni erstattet. Spiele, die für 7 Innings angesetzt sind, müssen mindestens 7 Innings gehen (6,5, wenn das Heimteam gewinnt). Wenn eines dieser Spiele vor Abschluss von 6,5 Innings abgesagt oder gestoppt wird, werden alle Wetten auf den Grand Pepperoni erstattet. Wetten auf den Grand Pepperoni werden aufgrund von Pitcher-Änderungen nicht erstattet.
- First-Half-Wetten (5 Innings): Alle Wetten auf die erste Hälfte eines Baseballspiels (5 Innings) werden anhand des Spielstands nach fünf vollständigen Innings entschieden. Wenn ein Spiel keine fünf vollständigen Innings erreicht, werden alle First-Half-Wetten (5 Innings) storniert. Sobald 5 vollständige Innings gespielt wurden, bleiben alle Wetten auf die erste Hälfte (5 Innings) bestehen. Bei allen First-Half-Wetten (5 Innings) müssen beide Pitcher aufgeführt sein. Wenn einer der aufgeführten Pitcher nicht startet, werden die Wetten auf die erste Hälfte (5 Innings) storniert.
- Innings-Wetten: Bei Wetten auf ein bestimmtes Inning wetten Sie darauf, dass ein Team in diesem Inning mehr Runs erzielt als das andere Team, oder Sie können auf Gleichstand wetten, indem Sie den Tie wählen. Beide Teams müssen im angegebenen Inning schlagen, damit die Wette gilt.
5.5 World Baseball Classic und NCAA Baseball: Alle Spread-, Money-Line- und Total-Wetten haben Aktion bei Spielen, die aufgrund der Mercy Rule vorzeitig beendet werden.
5.6 Verlängerungen werden als Teil der zweiten Halbzeit gewertet.
5.7 NFL Fantasy Props Punktesystem
Punktewertung für Fantasy-Quarterbacks:- 0.04 Punkte pro Passing Yard
- 0.1 Punkte pro Rushing Yard
- 4 Punkte pro Passing TD
- 6 Punkte pro Rushing TD
- minus 2 Punkte pro INT
- minus 2 Punkte pro verlorenem Fumble
- 0.1 Punkte pro Rushing-/Receiving-Yard
- 6 Punkte pro Rushing-/Receiving-TD
- minus 2 Punkte pro verlorenem Fumble
5.8 Futures und Ante Post
NFL Futures:
Super Bowl und Conferences: Alle Wetten werden unabhängig von der Saisondauer oder dem Playoff-Format gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
Divisions: Wetten werden anhand des offiziell erklärten Resultats abgerechnet, das auf der offiziellen NFL-Website aufgeführt ist, unabhängig von der Anzahl bereits gespielter Spiele.
Falls die Regular Season abgesagt wird und innerhalb von 28 Tagen nach der offiziellen Absage der Regular Season keine Divisionssieger auf der offiziellen NFL-Website erklärt wurden, werden ALLE Wetten auf die betreffenden Divisions für ungültig erklärt, mit Ausnahme jener, die bereits mathematisch entschieden wurden.
MLB Futures:
World Series und Pennants: Alle Wetten werden unabhängig von der Saisondauer oder dem Playoff-Format gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
Divisions: Wetten werden anhand des offiziell erklärten Resultats abgerechnet, das auf der offiziellen MLB-Website aufgeführt ist, unabhängig von der Anzahl bereits gespielter Spiele.
Falls die Regular Season abgesagt wird und innerhalb von 28 Tagen nach der offiziellen Absage der Regular Season keine Divisionssieger auf der offiziellen MLB-Website erklärt wurden, werden ALLE Wetten auf die betreffenden Divisions für ungültig erklärt, mit Ausnahme jener, die bereits mathematisch entschieden wurden.
NHL Futures:
Stanley Cup und Conferences: Alle Wetten werden unabhängig von der Saisondauer oder dem Playoff-Format gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
Divisions: Wetten werden anhand des offiziell erklärten Resultats abgerechnet, das auf der offiziellen NHL-Website aufgeführt ist, unabhängig von der Anzahl bereits gespielter Spiele.
Falls die Regular Season abgesagt wird und innerhalb von 28 Tagen nach der offiziellen Absage der Regular Season keine Divisionssieger auf der offiziellen NHL-Website erklärt wurden, werden ALLE Wetten auf die betreffenden Divisions für ungültig erklärt, mit Ausnahme jener, die bereits mathematisch entschieden wurden.
NBA Futures:
NBA Championship und Conferences: Alle Wetten werden unabhängig von der Saisondauer oder dem Playoff-Format gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
Divisions: Wetten werden anhand des offiziell erklärten Resultats abgerechnet, das auf der offiziellen NBA-Website aufgeführt ist, unabhängig von der Anzahl bereits gespielter Spiele.
Falls die Regular Season abgesagt wird und innerhalb von 28 Tagen nach der offiziellen Absage der Regular Season keine Divisionssieger auf der offiziellen NBA-Website erklärt wurden, werden ALLE Wetten auf die betreffenden Divisions für ungültig erklärt, mit Ausnahme jener, die bereits mathematisch entschieden wurden.
ABSCHNITT 6: BOXEN/UFC/MMA, GOLF, MOTORSPORT, TENNIS, SNOOKER, DARTS, WINTERSPORT, RADSPORT, PFERDERENNEN, AUSSIE RULES, ESPORTS, TISCHTENNIS UND CRICKET
6.1 BOXEN / UFC / MMA
6.1.1 Wenn die Glocke zum Start der ersten Runde läutet, gilt der Kampf für Wettzwecke als offiziell, unabhängig von der angesetzten Länge, Gewichtsklasse, Klassifizierung oder Titelanerkennung.
6.1.2 Wenn ein Unentschieden als eine der verfügbaren Wettoptionen angeboten wird und der Kampf unentschieden endet, zahlt Everygame Sportwetten nur Wetten auf das Unentschieden aus und erstattet keine Einsätze auf einen der beiden Kämpfer.
6.1.3 Runde-für-Runde-Wettangebot: Wenn der Kampf durch Punkteentscheid oder unentschieden endet, ist Ihre Wette verloren. Wenn einer der Kämpfer zu einer Runde nicht mehr antritt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
6.1.4 Bei Wetten auf Distance Propositions entspricht ein ½ Handicap 50% der Dauer der nächsten Runde in Minuten und Sekunden.
6.1.5 Wenn K.O. (Knock-out) als eine der verfügbaren Wettoptionen angeboten wird, gelten K.O. (Knock-out), T.K.O. (technischer Knock-out) und Disqualifikation für Wettzwecke als K.O.
6.1.6 Alle Kämpfe müssen innerhalb von einer (1) Woche nach dem angegebenen Datum stattfinden, damit die Wette Aktion hat, sofern nicht anders angegeben.
6.1.7 Falls ein "No Contest" erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
6.1.8 Sollte einer der betroffenen Kämpfer zurückziehen oder ersetzt werden, werden die Wetten ungültig.
6.1.9 Wettarten auf die Art des Sieges
- Unentschieden oder technisches Unentschieden - Unentschieden bedeutet Gleichstand auf den Punktezetteln. Ein technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Ringrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus irgendeinem Grund beendet, der nicht Knock-out, technischer Knock-out oder Disqualifikation ist.
- KO oder TKO - Knock-out (KO) liegt vor, wenn der Boxer nach dem 10-Count nicht aufsteht. Technischer Knock-out (TKO) bedeutet die 3-Knockdown-Regel oder dass der Ringrichter eingreift.
- Entscheid oder technischer Entscheid - Entscheid ist das Resultat gemäss den Punktezetteln der Richter. Ein technischer Entscheid liegt vor, wenn der Kampf nach der 5. Runde aus irgendeinem Grund nicht fortgesetzt werden kann, der nicht Knock-out, technischer Knock-out oder Disqualifikation ist.
6.1.10 Wetten auf Runde oder Rundengruppen: Wenn sich die Anzahl Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund ändert, werden bereits platzierte Wetten auf Rundensieger für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet. Für Wettzwecke bedeutet eine Wette auf Runden oder Rundengruppen, dass ein Kämpfer durch KO, TKO oder Disqualifikation in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Im Fall eines technischen Entscheids vor dem Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheid abgerechnet.
6.1.11 Der Sieger beim Boxing Spread ist eine 2-Weg-Option. D.N.B. steht für Draw No Bet (endet ein Kampf unentschieden, werden nur bei dieser Option alle Wetten zurückerstattet).
6.1.12 Wenn eine Gewichtsklasse am Ende des Jahres einen Interimstitelhalter hat, wird der Markt "End of year title holder" auf diesen Interimschampion abgerechnet.
6.2 GOLF
6.2.1 Ante Post/Futures: Alle Wetten, die vor dem Montag unmittelbar vor Beginn des Turniers platziert werden, gelten als "Ante Post/Futures", und wenn die Auswahl aus irgendeinem Grund nicht teilnimmt, wird die Wette als verloren abgerechnet.
6.2.2 Zurückgezogene Spieler: Ein Spieler gilt als gestartet, sobald er abgeschlagen hat. Falls sich ein Spieler nach dem Abschlag zurückzieht, sind Einsätze auf Outright-, Gruppen-, Match- und 18-Loch-Wetten verloren.
6.2.3 Turnierwetten:
- Golfer müssen abschlagen, damit die Wette gilt. Wenn ein aufgeführter Spieler aus irgendeinem Grund nicht abschlägt, werden Wetten auf diesen Spieler erstattet.
- Alle Wetten werden auf Basis des offiziellen Turniersiegers abgerechnet. Das Resultat eines Playoffs wird berücksichtigt.
- Für Platzwetten gilt die Everygame Sportwetten Dead Heat Regel (siehe unten).
- Alle Wetten haben Aktion unabhängig von der Anzahl gespielter Runden. Wenn ein Turnier durch schlechtes Wetter beeinträchtigt, verschoben oder aus einem anderen Grund abgebrochen wird, werden Wetten anhand des offiziellen Resultats abgerechnet. Wenn nach Platzierung einer Wette kein weiteres Spiel mehr stattfindet, ist die Wette ungültig.
6.2.4 54-Loch-, 72-Loch- & 90-Loch-Matchup-Wetten
- Der Spieler mit den meisten vollendeten Löchern gewinnt. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Löcher absolvieren, gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Score.
- Es werden Quoten auf das Unentschieden angeboten, und im Fall eines Unentschiedens verlieren Wetten auf einen der beiden Spieler.
- Wenn die Anzahl gespielter Runden aus irgendeinem Grund reduziert wird, gelten alle Wetten, sofern ein offizieller Turniersieger erklärt wird.
- Wenn sich ein Spieler vor Beginn des Turniers zurückzieht, werden alle Wetten auf dieses Matchup für ungültig erklärt.
6.2.5 18-Loch-Matchwetten
- Bei 2-Ball-Matchups gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Score. Es werden Quoten auf das Unentschieden angeboten, und im Fall eines Unentschiedens verlieren Wetten auf einen der beiden Spieler.
- Bei 3-Ball-Matchups gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Score. Im Fall eines Unentschiedens gilt die Everygame Sportwetten Dead Heat Regel (siehe unten). Wenn alle drei Spieler gleichauf liegen, werden alle Wetten erstattet.
- Wenn sich ein Spieler vor Beginn der Runde zurückzieht, werden alle Wetten auf dieses Matchup für ungültig erklärt.
6.2.6 Gruppenwetten
- Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Platzierung am Ende eines Turniers. Wenn zwei oder mehr Spieler gleichauf liegen, gilt die Everygame Sportwetten Dead Heat Regel (siehe unten). Wenn alle Spieler gleichauf liegen, werden Wetten erstattet.
- Der Spieler mit den meisten vollendeten Löchern gewinnt. Wenn die Spieler die gleiche Anzahl Löcher absolvieren, gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Score.
- Wenn sich ein Spieler vor Beginn des Turniers/der Runde zurückzieht, werden alle Wetten auf diese Gruppe für ungültig erklärt.
6.2.7 Matchplay-Turniere: Wenn ein Match begonnen hat, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Wetten gemäss den offiziellen Resultaten abgerechnet.
6.2.8 Spieler-Rundenscores: Alle 18 Löcher müssen gespielt werden, damit die Wette gilt.
6.2.9 Dead Heat Regel: Wenn aus irgendeinem Grund mehr als eine Person oder mehr als ein Team als Gewinner desselben Spiels oder Ereignisses erklärt wird, wird der Einsatz für Auszahlungszwecke durch die Anzahl der erklärten Gewinner geteilt. Wenn beispielsweise zwei Gewinner erklärt werden, wird der Einsatz halbiert. Wenn drei Gewinner erklärt werden, wird der Einsatz durch drei geteilt.
6.3 MOTORSPORT
Alle Rennen müssen innerhalb von einer (1) Woche nach dem geplanten Datum stattfinden, damit Ihre Wette gilt.
6.3.1 NASCAR
- Der offizielle NASCAR-Sieger nach Abschluss des Rennens ist der Sieger für Wettzwecke. Es gibt keine Rückerstattungen.
- Bei allen NASCAR-Fahrer-Matchup-Wetten müssen alle im Wettangebot aufgeführten Fahrer das Qualifying/Rennen starten, damit Ihre Wette gilt. Wenn einer oder beide Fahrer das Rennen nicht beenden, ist der Fahrer mit den mehr absolvierten Runden der Sieger für Wettzwecke.
- Bei NASCAR-Qualifying-Matchup-Wetten ist der Fahrer Sieger für Wettzwecke, der sich in derselben Qualifying-Session vor dem anderen qualifiziert.
- Bei NASCAR-Race-Matchup-Wetten ist der Fahrer Sieger für Wettzwecke, der vor dem anderen ins Ziel kommt.
6.3.2 Formel 1 und INDYCAR
- Der offizielle Formel-1-/INDYCAR-Sieger nach Abschluss des Rennens ist der Sieger für Wettzwecke. Es gibt keine Rückerstattungen.
- Bei allen Formel-1-/INDYCAR-Fahrer-Matchup-Wetten müssen alle im Wettangebot aufgeführten Fahrer das Qualifying/Rennen starten, damit Ihre Wette gilt. Wenn einer oder beide Fahrer das Rennen nicht beenden, ist der Fahrer mit den mehr absolvierten Runden der Sieger für Wettzwecke.
- Bei Formel-1-/INDYCAR-Qualifying-Matchup-Wetten ist der Fahrer Sieger für Wettzwecke, der sich vor dem anderen qualifiziert.
- Bei Formel-1-/INDYCAR-Race-Matchup-Wetten ist der Fahrer Sieger für Wettzwecke, der vor dem anderen ins Ziel kommt.
6.4 TENNIS
- Ante Post/Futures Alle Wetten, die mehr als sieben Tage vor Beginn des Turniers platziert werden, gelten als "Ante Post/Futures", und wenn die Auswahl aus irgendeinem Grund nicht teilnimmt, wird die Wette als verloren abgerechnet.
- Matchwetten: Alle Wetten gelten nur dann, wenn die erforderliche Anzahl Sätze gemäss den jeweiligen Turnierregeln vollständig gespielt wurde. Wenn ein Spieler (oder mehrere Spieler) ein Match nicht beginnt, während des Matches vor dessen Abschluss aufgibt oder disqualifiziert wird, werden Wetten auf dieses Match - mit Ausnahme jener, die bereits unwiderruflich entschieden wurden - für ungültig erklärt. Falls sich ein Match verzögert, bleiben alle Wetten bestehen, sofern das Match nicht offiziell abgesagt wird. Wetten bleiben ungeachtet einer Änderung des Austragungsortes oder des Belags bestehen.
6.5 SNOOKER
- Matchup-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Spielers, der das Match offiziell gewinnt. Falls ein Match beginnt - mit dem Anstoss zum ersten Frame - aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger. Falls ein Match überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten erstattet.
- Frame-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Endresultats eines Snooker-Matches. Falls ein Match beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, oder wenn ein Match gar nicht erst beginnt, werden alle Wetten erstattet.
6.6 DARTS
- Matchup-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Spielers, der das Match offiziell gewinnt. Falls ein Match beginnt - sobald der erste Dart im ersten Leg des ersten Satzes geworfen wurde - aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger. Falls ein Match überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten erstattet.
- Satzwetten basieren auf der korrekten Auswahl des Endresultats eines Darts-Matches. Falls ein Match beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, oder wenn ein Match gar nicht erst beginnt, werden alle Wetten erstattet.
6.7 WINTERSPORT
Alle Ereignisse müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem angesetzten Datum stattfinden, damit Ihre Wette gilt.
- Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Rennens ist der Sieger für Wettzwecke. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
- Alle Wetten werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet, sobald dieses bekannt ist. Sollte das Ereignis verkürzt werden, zum Beispiel wegen schlechten Wetters, bleiben alle Wetten gültig und werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet.
- Matchup-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Skifahrers, der offiziell vor dem anderen klassiert wird. Alle im Wettangebot aufgeführten Skifahrer müssen das Rennen starten, damit Ihre Wette gilt. Falls ein Rennen überhaupt nicht startet, werden alle Wetten erstattet.
- Bei Ereignissen mit mehreren Runden gilt: Wenn sich beide Teilnehmer nicht für die nächste Runde qualifizieren, erfolgt die Abrechnung anhand der offiziellen Wertung des 1. Laufs bzw. der 1. Runde. Wenn sich beide Teilnehmer für die nächste Runde qualifizieren, aber keiner das Ereignis beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei Cross-Country-Sprint-Matchups wird die endgültige offizielle Platzierung des Ereignisses für die Abrechnung verwendet.
- Im Fall eines Double Headers an einem Austragungsort bestimmt das von Everygame Sportwetten angegebene Abschlussdatum, ob sich das Wettangebot auf das erste oder das zweite Rennen bezieht, sofern nicht anders festgelegt.
6.8 SKISPRINGEN UND SKIFLIEGEN
- Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Ereignisses ist der Sieger für Wettzwecke. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
- Alle Wetten werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet, sobald dieses bekannt ist. Sollte das Ereignis verkürzt werden, zum Beispiel wegen schlechten Wetters, bleiben alle Wetten gültig und werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet.
- Matchup-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Skispringers, der offiziell vor dem anderen klassiert wird. Alle im Wettangebot aufgeführten Skispringer müssen das Ereignis starten, damit Ihre Wette gilt. Falls ein Ereignis überhaupt nicht stattfindet, werden alle Wetten erstattet.
- Bei Matchup-Wetten werden alle Einsätze erstattet, wenn beide namentlich genannten Skispringer den Wettbewerb nicht beenden.
- Im Fall eines Double Headers an einem Austragungsort bestimmt das von Everygame Sportwetten angegebene Abschlussdatum, ob sich das Wettangebot auf das erste oder das zweite Ereignis bezieht, sofern nicht anders festgelegt.
6.9 RADSPORT
- Der offizielle Sieger nach Abschluss des Ereignisses ist der Sieger für Wettzwecke. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
- Alle Wetten werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet, sobald dieses bekannt ist. Sollte das Ereignis verkürzt werden, zum Beispiel wegen schlechten Wetters, bleiben alle Wetten gültig und werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet.
- Matchup-Wetten basieren auf der korrekten Auswahl des Radfahrers, der offiziell vor dem anderen klassiert wird. Alle im Wettangebot aufgeführten Radfahrer müssen das Ereignis starten, damit Ihre Wette gilt. Falls ein Ereignis überhaupt nicht stattfindet, werden alle Wetten erstattet.
- Bei Matchup-Wetten werden alle Einsätze erstattet, wenn beide namentlich genannten Radfahrer den Wettbewerb nicht beenden.
6.10 PFERDERENNEN
- Wetten werden für Rennen auf mehreren US-Rennbahnen und wichtige Rennen weltweit angenommen. Regeln zu Dead Heats, Futures-Wetten sowie Mindest- und Höchsteinsätzen sind in Abschnitt 1 und 2 unserer Regeln festgelegt.
- Gestrichene Pferde: Wetten auf Pferde, die gestrichen werden, werden erstattet, mit Ausnahme von Futures (Ante Post), die als verloren gelten. Falls ein Rennen bzw. mehrere Rennen abgebrochen, für ungültig erklärt oder als No Contest gewertet werden, gelten alle Starter als gestrichen.
- Wenn Festquoten angeboten werden, kann es vorkommen, dass gestrichene Pferde dazu führen, dass alle Wetten auf das betreffende Rennen für ungültig erklärt werden. Solche Pferde werden in den Renninformationen hervorgehoben.
- Festquoten-Wetten: Wetten werden zu den Quoten abgerechnet, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe genommen und akzeptiert wurden. Die Quoten können sich bis zum Rennstart verändern, und obwohl jede Sorgfalt angewendet wird, damit die Quoten korrekt und angemessen sind, behalten wir uns das Recht vor, offensichtliche und erhebliche Fehler bei angezeigten Quoten zu korrigieren. Gekoppelte Pferde werden als separate Starter behandelt, und die individuelle Platzierung jeder Auswahl wird für die Abrechnung verwendet.
- Pool-Wetten (Track Dividend): Wenn eine Wette auf ein gekoppeltes Pferd platziert wird, ist das Pferd, mit dem es gekoppelt ist, automatisch in dieser Wette eingeschlossen. Wenn eines der gekoppelten Pferde gestrichen wird, bleibt Ihre Wette auf das verbleibende Pferd bestehen, unabhängig davon, welches Pferd Sie ausgewählt haben.
- Place-Only-Wettbedingungen: 8 oder mehr Starter (1., 2. & 3.). Wenn weniger als 8 Starter teilnehmen (1. & 2.). Wenn weniger als 5 Starter teilnehmen, werden alle Place-Only-Wetten für ungültig erklärt.
- Exactas & Trifectas: Eine Exacta-Wette gewinnt, wenn Ihre Auswahlen in der angegebenen Reihenfolge auf Rang 1 und 2 einlaufen. Eine Trifecta-Wette gewinnt, wenn Ihre Auswahlen in der angegebenen Reihenfolge auf Rang 1, 2 und 3 einlaufen. Wenn eine der Auswahlen in einer Exacta oder Trifecta gestrichen wird, wird Ihre Wette erstattet.
- Wetten zu Track Dividends:
- Die folgenden Rennbahnen unterliegen einer maximalen Nettoauszahlung von $20k
- Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Keeneland, Oaklawn Park, Santa Anita, Saratoga
- Die folgenden Rennbahnen unterliegen einer maximalen Nettoauszahlung von $15k
- Arlington Park, Fair Grounds, Gulfstream Park West, Hawthorne, Los Alamitos (TB), Meadowlands, Monmouth Park, Pimlico, Turfway Park
- Die folgenden Rennbahnen unterliegen einer maximalen Nettoauszahlung von $10k
- Delaware Park, Ellis Park, Golden Gate Fields, Laurel Park, Lone Star Park, Louisiana Downs, Mountaineer Park, Parx Racing, Penn National, Tampa Bay Downs, Turf Paradise, Woodbine
- Alle anderen Rennbahnen unterliegen einer maximalen Nettoauszahlung von $5k
- Wir behalten uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Hinweise darauf bestehen oder der Verdacht besteht, dass sie von einer Einzelperson oder einer Gruppe gemeinsam abgegeben wurden, um Track Dividends zu manipulieren.
6.11 AUSSIE RULES
- Alle Wettmärkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben. Die Märkte basieren auf dem Resultat nach Ablauf der regulären Spielzeit von 80 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schliesst Nachspielzeit wegen Verletzungen oder Unterbrechungen ein, jedoch keine Verlängerung.
6.12 ESPORTS
- Die Abrechnung erfolgt auf Basis des offiziellen Resultats, wie es vom zuständigen Verband des angegebenen Wettbewerbs erklärt wird.
- Walkovers oder verschobene Matches werden für Abrechnungszwecke als Non-Runner behandelt, sofern das Match nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt wird.
- Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Ereignis falsch aufgeführt wurde.
- Wenn ein Match vor dem angesetzten Startdatum bzw. der angesetzten Startzeit gespielt wird, sind alle Wetten, die nach der tatsächlichen Startzeit platziert wurden, ungültig.
- Wenn ein Match oder eine Map aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder eines technischen Problems, das nicht spielerbezogen ist, wiederholt wird, bleiben Wetten auf das wiederholte Match oder die wiederholte Map gemäss dem offiziellen Resultat bestehen.
- Match-Märkte - Wetten sind ungültig, wenn die beworbene Anzahl Maps geändert wird oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht. Falls ein Ereignis beginnt, aber nicht beendet wird, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern das Resultat nicht bereits feststeht.
6.13 TISCHTENNIS
- Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle noch nicht entschiedenen Wettmärkte einschliesslich Match Winner für ungültig erklärt.
- Walkovers gelten als ungültig, und die Einsätze werden zurückerstattet.
- Matches, die nicht innerhalb von 12 Stunden nach der offiziellen Startzeit stattfinden, werden für ungültig erklärt, und die Einsätze werden zurückerstattet.
6.14 CRICKET
- i. Match Winner (einschliesslich Super Over). Alle Matchwetten werden gemäss den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Matches, die durch schlechtes Wetter beeinträchtigt werden, werden Wetten gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
ABSCHNITT 7: FUSSBALL UND ANDERE EUROPÄISCHE TEAMSPORTARTEN
7.1 Bei allen Fussballspielen (einschliesslich MLS, NASL und WUSA) sowie anderen europäischen Teamsportarten wie Eishockey (einschliesslich Welt- und Olympiaturnieren), Handball, Volleyball (einschliesslich World League) und Basketball (einschliesslich Welt- und Olympiaturnieren) wird das Heimteam zuerst aufgeführt. Für NHL-Eishockey-Wettregeln siehe bitte ABSCHNITT 5: US Major League Sportarten, Regel 5.2
7.2 Verlängerung
7.2.1 Bei allen Fussballwetten wird das Resultat des Spiels nach 90 Minuten Spielzeit entschieden, wobei Nachspielzeit/Unterbrechungszeit bis zum Schlusspfiff berücksichtigt wird. Sofern nicht anders festgelegt, werden Verlängerung und Elfmeterschiessen für Fussballwetten nicht berücksichtigt.
7.2.2 Bei allen Wetten auf europäisches/internationales Eishockey wird das Resultat des Spiels nach der regulären Spielzeit entschieden. Sofern nicht anders festgelegt, werden Verlängerung und Penaltyschiessen für Wetten auf europäisches/internationales Eishockey nicht berücksichtigt.
7.2.3 Bei allen Handballwetten wird das Resultat des Spiels nach der regulären Spielzeit (60 Minuten) entschieden. Sofern nicht anders festgelegt, werden Verlängerung und 7-Meter-Schiessen für Handballwetten nicht berücksichtigt.
7.2.4 Bei allen Basketballwetten gilt das Endresultat (einschliesslich Verlängerung) für Wettzwecke.
7.3 Wetten auf Fussball können auf einen Heimsieg (1), einen Auswärts-/Gastsieg (2) oder ein Unentschieden (0) platziert werden, sofern nicht anders festgelegt. Kombiwetten sind verfügbar, und alle Auswahlen müssen korrekt sein, um zu gewinnen.
7.4 Abgebrochene Fussballspiele: Alle Wetten sind ungültig, ausser bei Märkten, deren Ausgang bereits entschieden ist.
7.5 Spiele sind offiziell nach:
- FUSSBALL: Fünfundachtzig (85) Minuten Spielzeit.
- HANDBALL: Fünfundfünfzig (55) Minuten Spielzeit.
- EUROPÄISCHER BASKETBALL: Fünfunddreissig (35) Minuten Spielzeit.
- EUROPÄISCHES EISHOCKEY: Fünfundfünfzig (55) Minuten Spielzeit.
- RUGBY: Fünfundsiebzig (75) Minuten Spielzeit.
7.6 Everygame Sportwetten Fantasy Matchups
Dies umfasst fiktive Matchups zwischen zwei Teams, die im gleichen oder in unterschiedlichen Wettbewerben spielen. Der Sieger für Wettzwecke wird wie folgt bestimmt: Beide Teams müssen mindestens 85 Minuten ihrer jeweiligen Spiele absolvieren, damit Ihre Wette gilt. Sofern nicht anders festgelegt, zählen Verlängerung und Penaltyschiessen für Wettzwecke nicht.
Ein Sieg ist besser als eine Niederlage oder ein Unentschieden im jeweiligen Spiel. Ein Unentschieden ist besser als eine Niederlage im jeweiligen Spiel.
- Wenn Teams gleichauf sind - wird der Sieger durch das Team mit der besseren Tordifferenz entschieden (erzielte Tore gegen kassierte Tore).
- Wenn Teams weiterhin gleichauf sind - wird der Sieger durch das Team entschieden, das in seinem jeweiligen Spiel mehr Tore erzielt hat.
- Wenn Teams weiterhin gleichauf sind - ist die Unentschieden-Option korrekt.
7.7 Match Specials: Bitte beachten Sie die Informationen und Bestimmungen, die mit Match-Specials-Angeboten bereitgestellt werden.
7.8 Volleyball-Matchup-Wetten: Diese basieren auf der korrekten Auswahl des Teams, das das Match offiziell gewinnt. Falls ein Match beginnt - mit dem ersten Aufschlag des Matches - aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird oder ein Match überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten erstattet.
7.9 Cricket: Bei Wetten auf Cricket werden alle Wetten, die sich auf ein Inning beziehen, erstattet, wenn weniger als 20 Overs absolviert werden. Sofern nicht ein Unentschieden als eine der verfügbaren Wettoptionen angeboten wird, werden Unentschieden in Sunday-League-Matches erstattet. Bei Knockout-Matches mit begrenzter Over-Zahl gilt das Team, das in die nächste Runde einzieht, als Sieger.
7.10 Fussball: Beide Halbzeiten-Wetten: Dies ist eine Wette darauf, dass ein Team sowohl die erste Halbzeit ALS AUCH die zweite Halbzeit des Spiels gewinnt. Das von Ihnen ausgewählte Team muss seinen Gegner in beiden Halbzeiten übertreffen, damit Ihre Wette gewinnt.
7.11 Fussball: Welches Team erhält die 1. Karte? Wenn zwei Spieler gleichzeitig verwarnt werden, gilt für Wettzwecke der Spieler als Sieger, dem der Schiedsrichter die Karte zuerst zeigt. Quote auf Anfrage für "Keine Karte" verfügbar.
7.12 Fussball: Double Chance Wetten werden auf die folgenden möglichen Resultate in einem bestimmten Fussballspiel abgerechnet - z. B. Celtic gegen Rangers erscheint als:
- Heim/Unentschieden - Celtic gewinnt/Match endet unentschieden
- Auswärts/Unentschieden - Rangers gewinnt/Match endet unentschieden
- Heim/Auswärts - Celtic gewinnt/Rangers gewinnt
7.13 Fussball: Torwette: Hier können Sie eine Wette platzieren, bei der Sie den Endstand des Spiels korrekt vorhersagen. Quoten für ungewöhnliche exakte Resultate wie 7-5 sind auf Anfrage verfügbar.
7.14 Fussball: Zeitpunkt des ersten Tores: Hier können Sie darauf wetten, wann das erste Tor im Spiel fällt. Sieger werden anhand jener Zeit bestimmt, die vom zuständigen Verband als offizielle Zeit des ersten Tores veröffentlicht wird (wenn die offiziellen Resultate am Ende des Spiels bekanntgegeben werden), und diese gilt für Wettzwecke.
7.15 Fussball: Halbzeit/Endstand-Wetten: Dies ist eine Wette auf das doppelte Resultat des Spiels. Zuerst müssen Sie korrekt vorhersagen, wie der Spielstand zur Halbzeit sein wird (entweder Heimteam führt, Unentschieden oder Auswärtsteam führt), und danach müssen Sie korrekt den Endstand des Spiels vorhersagen (entweder Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg).
7.16 Fussball: Halbzeitergebnis: Dies ist eine direkte Wette auf das Resultat des Spiels zur Halbzeit. Sie können darauf wetten, dass entweder das Heimteam führt, ein Unentschieden vorliegt oder das Auswärtsteam führt.
7.17 Fussball: Tor/Kein Tor: Diese Option erlaubt es Ihnen, darauf zu wetten, ob ein bestimmtes Team im Spiel ein Tor erzielt oder nicht.
7.18 Fussball: Eckball-Märkte: Zugewiesene, aber nicht ausgeführte Ecken werden nicht berücksichtigt.
7.19 Fussball: Match Tore: Hier können Sie die kombinierte Gesamtzahl der von beiden Teams im Spiel erzielten Tore korrekt vorhersagen.
7.20 Fussball: Erster/letzter Torschütze: Wetten werden nur auf 90 Minuten Spielzeit angenommen.
Es wird alles darangesetzt, Quoten für den ersten/letzten Torschützen für alle möglichen Teilnehmer anzubieten. Allerdings zählen Spieler und "kein Torschütze", die ursprünglich nicht quotiert wurden, als Sieger, wenn sie das erste/letzte Tor erzielen oder wenn kein Tor erzielt wird. Wetten auf Spieler, die nicht am Match teilnehmen, werden für ungültig erklärt, ebenso Wetten auf den ersten Torschützen, wenn die Auswahl erst nach dem ersten Tor eingewechselt wird. Alle Spieler, die an einem Match teilnehmen, gelten für Wetten auf den letzten Torschützen als Starter. Eigentore zählen nicht. Märkte werden anhand von TV-Einblendungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, sofern keine klaren Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind.
7.21 Fussball: Torschütze Im Spiel: Wetten werden nur auf 90 Minuten Spielzeit angenommen.
Es wird alles darangesetzt, Quoten für Torschütze Im Spiel für alle möglichen Teilnehmer anzubieten. Wetten auf Spieler, die nicht am Match teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Alle Spieler, die an einem Match teilnehmen, gelten für Torschütze-Im-Spiel-Wetten als Starter. Eigentore zählen nicht. Märkte werden anhand von TV-Einblendungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, sofern keine klaren Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind.
7.22 Fussball: Scorecast: Kombinationen aus Erstem Torschützen/Letztem Torschützen/Torschütze Im Spiel und Torwette.
Wenn ein Spieler erst nach einem Tor den Platz betritt oder nicht am Spiel teilnimmt, werden solche Wetten als Einzelwette auf den Torwette-Markt zu den zum Zeitpunkt der Wettannahme geltenden Quoten abgerechnet. Wenn ein Match nach einem erzielten Tor abgebrochen wird, werden alle Wetten als Einzelwetten auf den Markt "Erster Torschütze" zu den zum Zeitpunkt der Wettannahme geltenden Quoten abgerechnet. Sollte das erste Tor des Spiels ein Eigentor sein, werden Wetten anhand des nächsten Torschützen des Spiels und des Torwette-Marktes abgerechnet. Wenn die einzigen Tore im Spiel Eigentore sind, werden alle Wetten als Einzelwetten auf den Torwette-Markt zu den zum Zeitpunkt der Wettannahme geltenden Quoten abgerechnet.
7.23 Fussball: Torschütze-Wettmärkte: Wetten werden nur auf 90 Minuten Spielzeit angenommen.
Wetten auf Spieler, die nicht am Match teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Alle Spieler, die an einem Match teilnehmen, gelten für Torschütze-Wettmärkte als Starter. Eigentore zählen nicht. Märkte werden anhand von TV-Einblendungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, sofern keine klaren Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind.
7.24 Fussball: Spieler-Matchups: Beide Spieler müssen das Match beginnen, damit Wetten gültig sind.
7.25 Fussball: Handicap-Wetten (1-x-2) Dreiweg-Handicap-Wetten sind verfügbar, bei denen ein Team mit einem Vorsprung von 1 Tor startet.
Zum Beispiel: Man Utd v Everton (0-1)- Eine Wette auf Man Utd -1 Tor Handicap gewinnt, wenn Man Utd mit mindestens 2 Toren Unterschied gewinnt.
- Eine Wette auf Unentschieden (0-1) gewinnt, wenn Man Utd mit genau 1 Tor Unterschied gewinnt.
- Eine Wette auf Everton +1 Tor gewinnt, wenn das Spiel unentschieden endet oder Everton das Spiel gewinnt.
7.26 Fussball: Asian Handicap: Diese Wette kann in Form eines einfachen oder doppelten Handicaps angeboten werden. Bei einem einfachen Handicap wird einem Team zugetraut, mit einer bestimmten Anzahl Tore Unterschied zu gewinnen; dies ist das sogenannte Handicap. Dieses wird dann vom Endresultat abgezogen, um den Sieger zu bestimmen. Es gibt auch die Möglichkeit einer "Draw No Bet"-Linie; in diesem Fall gibt es kein Handicap, und alle Einsätze werden zurückerstattet, wenn das Match unentschieden endet. Bei einem doppelten Handicap sind zwei verschiedene Handicaps beteiligt, und der Einsatz je zu einer Hälfte auf beide Handicaps aufgeteilt. Bitte beachten Sie die nachstehenden Beispiele aller möglichen doppelten Handicaps.
| Team | Handicap | Quoten |
|---|---|---|
| Arsenal | -0, -0.5 | -110 (1,91) |
| Leeds | +0, +0.5 | -110 (1,91) |
Wette auf Arsenal
- Arsenal gewinnt: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (-0 und -0.5)
- Arsenal spielt unentschieden: Sie verlieren die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte verliert)
- Arsenal verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
Wette auf Leeds
- Leeds gewinnt: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (+0 und +0.5)
- Leeds spielt unentschieden: Sie gewinnen die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte gewinnt)
- Leeds verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
| Team | Handicap | Quoten |
|---|---|---|
| Arsenal | -0.5, -1 | -110 (1,91) |
| Leeds | +0.5, +1 | -110 (1,91) |
Wette auf Arsenal
- Arsenal gewinnt mit 2 oder mehr Toren: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (-0.5 und -1)
- Arsenal gewinnt mit 1 Tor: Sie gewinnen die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte gewinnt)
- Arsenal spielt unentschieden oder verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
Wette auf Leeds
- Leeds gewinnt oder spielt unentschieden: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (+0.5 und +1)
- Leeds verliert mit 1 Tor: Sie verlieren die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte verliert)
- Leeds verliert mit 2 oder mehr Toren: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
| Team | Handicap | Quoten |
|---|---|---|
| Arsenal | -1, -1.5 | -110 (1,91) |
| Leeds | +1, +1.5 | -110 (1,91) |
Wette auf Arsenal
- Arsenal gewinnt mit 2 oder mehr Toren: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (-1 und -1.5)
- Arsenal gewinnt mit 1 Tor: Sie verlieren die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte verliert)
- Arsenal spielt unentschieden oder verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
Wette auf Leeds
- Leeds gewinnt oder spielt unentschieden: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (+1 und +1.5)
- Leeds verliert mit 1 Tor: Sie gewinnen die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte gewinnt)
| Team | Handicap | Quoten |
|---|---|---|
| Arsenal | -1.5, -2 | -110 (1,91) |
| Leeds | +1.5, +2 | -110 (1,91) |
Wette auf Arsenal
- Arsenal gewinnt mit 3 oder mehr Toren: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (-1.5 und -2)
- Arsenal gewinnt mit 2 Toren: Sie gewinnen die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte gewinnt)
- Arsenal gewinnt mit 1 Tor, spielt unentschieden oder verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
Wette auf Leeds
- Leeds gewinnt, spielt unentschieden oder verliert mit 1 Tor: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (+1.5 und +2)
- Leeds verliert mit 2 Toren: Sie verlieren die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte verliert)
- Leeds verliert mit 3 oder mehr Toren: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
| Team | Handicap | Quoten |
|---|---|---|
| Arsenal | -2, -2.5 | -110 (1,91) |
| Leeds | +2, +2.5 | -110 (1,91) |
Wette auf Arsenal
- Arsenal gewinnt mit 3 oder mehr Toren: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (-2 und -2.5)
- Arsenal gewinnt mit 2 Toren: Sie verlieren die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte verliert)
- Arsenal gewinnt mit 1 Tor, spielt unentschieden oder verliert: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken
Wette auf Leeds
- Leeds gewinnt, spielt unentschieden oder verliert mit 1 Tor: Ihre Wette gewinnt, da beide Hälften ihre jeweiligen Handicaps abdecken (+2 und +2.5)
- Leeds verliert mit 2 Toren: Sie gewinnen die Hälfte Ihrer Wette (die eine Hälfte endet als "Push", während die andere Hälfte gewinnt)
- Leeds verliert mit 3 oder mehr Toren: Ihre Wette verliert, da beide Teile ihre jeweiligen Handicaps nicht abdecken.
7.27 Futsal
7.27.1 Matchwetten: Sagen Sie das Resultat des Spiels voraus. Verlängerung zählt nicht.
7.27.2 Handicap-Wetten: Sagen Sie das Resultat des Spiels voraus, nachdem das Handicap auf die tatsächlichen Spielstände angewendet wurde. Verlängerung zählt nicht.
7.27.3 Erzielte Tore: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird. Verlängerung zählt nicht.
7.28 Rugby
7.28.1 Allgemein: Sofern nicht anders angegeben, werden alle Rugby-Wetten auf Basis von 80 Minuten Spielzeit abgerechnet. Der Begriff 80 Minuten Spielzeit schliesst jegliche Nachspielzeit ein. Wenn der Austragungsort von dem beworbenen Austragungsort abweicht, sind alle Wetten auf dieses Match ungültig. Im Falle eines Gegnerwechsels gegenüber dem beworbenen Gegner sind alle Wetten auf dieses Match ungültig.
7.28.2 Abgebrochene Matches: Alle Wetten sind ungültig, ausser bei Märkten, deren Ausgang bereits entschieden ist
7.28.3 Verschobene Matches: Sind ungültig, sofern sie nicht in derselben "Rugby-Woche" (Montag - Sonntag einschliesslich) neu angesetzt und gespielt werden
7.28.4 Matchwetten: Wenn Matchquoten sowohl für den direkten Sieg als auch für Handicap-Wetten angeboten werden (sofern nicht ein Handicap oder ein qualifizierender Preis angefragt wird), werden alle Wetten als direkte Siegwetten abgerechnet. Wenn nur Handicap-Wetten verfügbar sind, werden Wetten mit dem beworbenen Handicap zu dem zum Zeitpunkt der Wettabgabe verfügbaren Preis abgerechnet.
7.28.5 Bei Handicap-Wetten in Zweiweg-Märkten sind Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig.
7.28.6 Total Points 2-Weg: Wenn die Gesamtpunkte gleich sind, werden Wetten ungültig.
7.28.7 Six Nations Specials
- Gewinn der Triple Crown: Eine der Home Nations (England, Irland, Schottland, Wales) muss alle drei Spiele gegen die anderen gewinnen.
- Gewinn des Grand Slam: Ein Teilnehmer muss alle fünf seiner Matches gewinnen.
- Six Nations Gesamtsieger: Wenn zwei Teams die Six Nations Tabelle mit derselben Punktzahl gemeinsam anführen, bestimmen die offiziellen Wettbewerbsregeln den Sieger für Abrechnungszwecke. Alle Matches müssen beendet werden, andernfalls sind Wetten ungültig.
- Top-Scorer für Trys im Six Nations Turnier: Dead-Heat-Regeln gelten.
ABSCHNITT 8: NICHT-SPORT
8.1 FINANZMÄRKTE
8.1.1 Everygame Sportwetten bietet Quoten auf die täglichen Schlussindizes des DOW und des NASDAQ an und wird von Zeit zu Zeit Quoten auf weitere Finanzmärkte anbieten. Alle Wetten auf Finanzmärkte gelten, und es gibt keine Erstattungen.
8.1.2 Wetten beziehen sich auf die erste einzelne Ziffer nach dem Dezimalpunkt.
8.2 UNTERHALTUNG
Everygame Sportwetten bietet Quoten auf die Academy, Emmy und Grammy Awards sowie von Zeit zu Zeit auf verschiedene TV-Realityshows und andere Ereignisse aus dem Showbusiness an. Everygame Sportwetten Regel 2.16 gilt. Für alle Wetten auf Unterhaltung werden ACNielsen EDI-Zahlen verwendet, um die Gewinner zu bestimmen, sofern nicht anders festgelegt.
8.3 POLITIK
Everygame Sportwetten bietet Quoten auf allgemeine und Präsidentschaftswahlen sowie andere wichtige politische Ereignisse weltweit an. Everygame Sportwetten Regel 2.16 gilt.
8.4 ANDERE
Everygame Sportwetten bietet von Zeit zu Zeit Quoten auf Auktionen oder andere nicht-sportliche Ereignisse an. Everygame Sportwetten Regel 2.16 gilt.
ABSCHNITT 9: LIVE-WETTEN
9.1 Allgemeine Regeln zur Abrechnung und Stornierung
9.1.1 Wenn das Resultat eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern.
9.1.2 Wenn Märkte angeboten wurden, obwohl das Resultat bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, sämtliche Wetten für ungültig zu erklären.
9.1.3 Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Dies schliesst eine Abweichung von mehr als 100% bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein.
9.1.4 Falls die Berichterstattung abgebrochen wird und das Match beendet wird, werden alle Märkte gemäss dem Endresultat abgerechnet. Wenn das Resultat eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diesen für ungültig zu erklären.
9.1.5 Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
9.1.6 Falls die allgemeinen impliziten Regeln einer Sportart verletzt werden, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären (z. B. ungewöhnliche Abschnittslänge, Zählsystem, Matchformat usw.).
9.1.7 Falls die Regeln oder das Format eines Matches von unseren impliziten Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären.
9.1.8 Falls ein Match nicht beendet oder überhaupt nicht gespielt wird (z. B. Disqualifikation, Rückzug, Änderungen im Turnierbaum usw.), gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.1.9 Bei allen "To Win the Rest"-Märkten wird der Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe als 0-0 gewertet. Für diesen Markt zählen nur Resultate, die nach der Platzierung der Wette eintreten.
9.1.10 Bei "Handicaps", die eine "Draw"-Option (3-Weg) enthalten, gelten bei einem unentschiedenen Endresultat nach Anwendung des Handicaps alle Wetten auf Team A und Team B als verloren.
9.1.11 Aufgabe und Walkovers gelten für alle Match-Resultate als ungültig, sofern nicht anders angegeben. Alle bereits vor einer Aufgabe entschiedenen Märkte gelten als gültig.
9.1.12 Wenn ein Markt offen bleibt, während Ereignisse wie Tore, rote oder gelbe Karten, Ecken, zugesprochene Elfmeter usw. eintreten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.1.13 Anzeigetafelinformationen dienen nur zur Orientierung und können Verzögerungen unterliegen; daher übernimmt das Unternehmen keine Verantwortung für die Richtigkeit von Spielständen, Zeiten oder anderen angezeigten Informationen.
9.2 AMERICAN FOOTBALL
9.2.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben.
9.2.2 Bei Märkten für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel ist Verlängerung nicht eingeschlossen. Dies gilt auch für Wetten auf das Double Result.
9.2.3 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Kick-off beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
9.2.4 Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.3 AUSSIE RULES
9.3.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.3.2 Bei Märkten für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel ist Verlängerung nicht eingeschlossen. Dies gilt auch für Wetten auf das Double Result.
9.3.3 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Kick-off beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
9.3.4 Wenn der Austragungsort des Matches geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.4 BADMINTON
9.4.1 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.5 BANDY
9.5.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.5.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.5.3 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.5.4 Für Abrechnungszwecke gelten Matches nach achtzig (80) Minuten Spielzeit als offiziell.
9.6 BASEBALL
9.6.1 Extra Innings sind in allen Märkten eingeschlossen, sofern nicht anders angegeben.
9.6.2 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.6.3 Wenn ein Match vor Ende der regulären Spielzeit abgebrochen wird, gilt das Resultat nach fünf (5) Innings (4,5 Innings, wenn das Heimteam führt) als offiziell für den Markt "Match Winner". Für alle Match Handicaps und Match Totals müssen 9 Innings gespielt werden (8,5 Innings, wenn das Heimteam führt), andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
9.6.4 Wenn die Regeln der Begegnung die Mercy Rule enthalten, gilt die Begegnung nach Anwendung dieser Regel als beendet.
9.7 BASKETBALL
9.7.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben.
9.7.2 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.7.3 Der Markt "Gibt es Overtime?" wird als "ja" abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, unabhängig davon, ob Verlängerung gespielt wird oder nicht.
9.7.4 Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, aber für Qualifikationszwecke trotzdem Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte anhand des Resultats am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
9.7.5 Wenn ein unentschiedenes Spiel nicht in Verlängerung geht: Das Spielresultat ist ungültig, und alle anderen Märkte (Quoten, Totals usw.) werden anhand des Fulltime-Scores des Spiels gewertet.
9.8 BEACH SOCCER
9.8.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.8.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.8.3 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.8.4 Für Abrechnungszwecke gelten Matches nach sechsunddreissig (36) Minuten Spielzeit als offiziell.
9.8.5 https://www.beachsoccer.com/ dient als Grundlage zur Bestimmung statistischer Indikatoren für Resultate von Beach-Soccer-Matches.
9.9 BEACH VOLLEYBALL
9.9.1 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.10 BOXEN & MMA
9.10.1 Wenn ein Kampf verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start fortgesetzt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.10.2 Wenn der Austragungsort des Kampfes geändert wird, bleiben alle Wetten gültig.
9.10.3 Der Kampf gilt für Wettzwecke als offiziell, sobald die Glocke zum Start der ersten Runde geläutet hat.
9.10.4 Siege nach Punkten, durch KO, durch TKO, durch Disqualifikation oder aufgrund einer Aufgabe eines Teilnehmers werden für die Abrechnung der Wetten berücksichtigt.
9.10.5 Wenn ein Teilnehmer zu Beginn einer Runde nicht mehr aus seiner Ecke kommt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
9.10.6 Wenn sich die geplante Anzahl Runden geändert hat, gelten alle Wetten auf den Ausgang des Kampfes als gültig, während Wetten auf die Anzahl Runden als ungültig gelten.
9.10.7 Sollte es zu einem Rückzug oder Ersatz eines der betroffenen Teilnehmer kommen, gelten alle Wetten als ungültig.
9.11 CRICKET
9.11.1 Match Winner (einschliesslich Super Over) - Alle Matchwetten werden gemäss den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Matches, die durch schlechtes Wetter beeinträchtigt werden, werden Wetten gemäss dem offiziellen Resultat abgerechnet.
9.11.2 Sofern nicht anders angegeben, werden Super Overs in keinen Märkten berücksichtigt.
9.11.3 Nur Märkte, die mehrere Overs abdecken, berücksichtigen Strafruns. Runs aus Wides, No Balls und Leg Byes werden bei jedem einzelnen Over- oder Delivery-Markt als Teil der Gesamtzahl Runs betrachtet. Alle anderen Strafen werden bei einzelnen Over- oder Delivery-Märkten nicht berücksichtigt. Wenn Strafruns erst zugesprochen werden, nachdem ein Team sein Inning bereits abgeschlossen hat, zählen sie nicht zum Inning-Total dieses Teams.
9.11.4 Twenty 20 - Alle angesetzten Overs müssen gespielt werden, damit noch nicht entschiedene Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Inning hat sein natürliches Ende erreicht.
9.11.5 ODI - Mindestens 90% der insgesamt einem Inning zugeteilten Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe müssen gespielt werden, damit Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, die Reduktion ist darauf zurückzuführen, dass das Inning sein natürliches Ende erreicht hat.
9.11.6 Wenn ein Match abgesagt wird, bevor irgendein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Match wird innerhalb von 24 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit wiederholt.
9.11.7 Wenn das Match unentschieden endet und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, oder wenn die Wettbewerbsregeln den Sieger durch Münzwurf oder Losentscheid bestimmen, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.11.8 Falls ein Over nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte auf dieses spezifische Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat sein natürliches Ende erreicht, z. B. Declaration, Team all out usw.
9.12 DARTS
9.12.1 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.12.2 Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.13 E-BASKETBALL & E-FOOTBALL
9.13.1 Für Abrechnungszwecke werden alle Wetten auf Grundlage der Allgemeinen Regeln unter Berücksichtigung der spezifischen Merkmale der jeweiligen Cybersport-Disziplin berechnet.
9.13.2 Im Falle einer technischen Niederlage (DDoS-Angriff, Verbindungsprobleme usw.), einer Verzögerung durch ein Team oder einen Teilnehmer oder wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund gestoppt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.13.3 Falls ein Spiel für einen Neustart unterbrochen wird, werden die Resultate des unterbrochenen Spiels nicht berücksichtigt.
9.13.4 Für Abrechnungszwecke gelten Matches nach achtzig (80) Minuten Spielzeit als offiziell. Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.14 ESPORTS
9.14.1 Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
9.14.2 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
9.14.3 Falls ein Spiel für einen Neustart unterbrochen wird, werden die Resultate des unterbrochenen Spiels nicht berücksichtigt.
9.14.4 Die Märkte werden anhand der offiziell veröffentlichten Resultate abgerechnet.
9.14.5 Wenn das Ereignis falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.14.6 Wenn ein Match oder eine Map nicht beendet wird, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.
9.14.7 Wenn ein Match oder eine Map wegen einer Verbindungsunterbrechung oder technischer Probleme, die nicht spielerbezogen sind, wiederholt wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig. Das wiederholte Match bzw. die wiederholte Map wird separat behandelt.
9.14.8 Counter Strike
Das Match beginnt nach dem ersten Kill in einer "Pistol"-Runde.
Bomb Defused - Wenn keine Bombe gelegt wird, gilt dieser Markt als ungültig.
Alle Märkte schliessen Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben.
9.14.9 CS:GO
Alle Märkte schliessen Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben.
9.14.10 Dota 2
Wenn ein Match oder eine Map beginnt, aber nicht beendet wird, werden Wetten für ungültig erklärt, sofern das Resultat nicht bereits entschieden ist.
Map Betting - Im Falle eines Unentschiedens wird der Markt "To Win Map" für ungültig erklärt.
First Blood Märkte - Es zählen nur Kills durch das gegnerische Team/den gegnerischen Spieler.
Kill-Märkte - Werden anhand der offiziellen Anzeigetafel, des Broadcasts oder der Spiel-API abgerechnet.
Creep-Märkte - Werden anhand der offiziellen Anzeigetafel, des Broadcasts oder der Spiel-API abgerechnet. Die Abrechnung wird durch das Team bestimmt, das Roshan tötet, und nicht durch jenes, das die Aegis of the Immortal aufnimmt.
Building-Märkte - Für Abrechnungszwecke gelten alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Treffer von einem Hero oder einem Creep kam. Die Anzahl Barracks wird anhand der individuell zerstörten Ranged- und Melee-Barracks bestimmt. Im Falle einer Aufgabe wird die endgültige Anzahl zerstörter Towers und Inhibitors auf die minimale Anzahl Towers und Inhibitors festgelegt, die zum Zeitpunkt der Aufgabe nötig war, um das Spiel zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden so behandelt, als wären sie vom siegreichen Team zerstört worden, und sind auf fünf Towers und einen Inhibitor beschränkt. Im Falle einer Aufgabe werden ausstehende Wetten auf "Next Building Destroyed"-Märkte für ungültig erklärt.
Alle zeitbasierten Wetten werden anhand der In-Game-Uhr abgerechnet und schliessen die Zeit vor dem Erscheinen der Creeps nicht ein.
9.14.11 League of Legends
Wenn ein Match oder eine Map beginnt, aber nicht beendet wird, werden Wetten für ungültig erklärt, sofern das Resultat nicht bereits entschieden ist.
Map Betting - Im Falle eines Unentschiedens wird der Markt "To Win Map" für ungültig erklärt.
First Blood-Märkte - Es zählen nur Kills durch das gegnerische Team/den gegnerischen Spieler.
Kill-Märkte - Werden anhand der offiziellen Anzeigetafel, des Broadcasts oder der Spiel-API abgerechnet.
Monster-Märkte - Werden anhand der offiziellen Anzeigetafel, des Broadcasts oder der Spiel-API abgerechnet.
Building-Märkte - Für Abrechnungszwecke gelten alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Treffer von einem Champion oder Minion kam oder ob es sich um wieder erscheinende Gebäude handelt. Im Falle einer Aufgabe wird die endgültige Anzahl zerstörter Towers und Inhibitors auf die minimale Anzahl Towers und Inhibitors festgelegt, die zum Zeitpunkt der Aufgabe nötig war, um das Spiel zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden so behandelt, als wären sie vom siegreichen Team zerstört worden, und sind auf fünf Towers und einen Inhibitor beschränkt. Im Falle einer Aufgabe werden Wetten auf "Next Building Destroyed"-Märkte für ungültig erklärt.
Alle zeitbasierten Wetten werden anhand der In-Game-Uhr abgerechnet und schliessen die Zeit vor dem Erscheinen der Minions nicht ein.
9.14.12 Starcraft 2
Map Betting - Im Falle eines Unentschiedens wird der Markt "To Win Map" für ungültig erklärt.
9.15 FIELD HOCKEY
9.15.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.15.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.15.3 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.15.4 Für Abrechnungszwecke gelten Matches nach sechzig (60) Minuten Spielzeit als offiziell.
9.16 FLOORBALL
9.16.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.16.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.16.3 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.16.4 Für Abrechnungszwecke gelten Matches nach fünfzig (50) Minuten Spielzeit als offiziell.
9.17 FUTSAL
9.17.1 Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
9.17.2 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Kick-off zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.17.3 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.18 GAELIC FOOTBALL
9.18.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.18.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.18.3 Für Abrechnungszwecke werden alle Wetten auf Basis des Gesamtscores des Matches berechnet (Tor = 3, einzelner Punkt = 1).
9.18.4 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.19 HANDBALL
9.19.1 Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
9.19.2 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.20 HURLING
9.20.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.20.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.20.3 Für Abrechnungszwecke werden alle Wetten auf Basis des Gesamtscores des Matches berechnet (Tor = 3, einzelner Punkt = 1).
9.20.4 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.21 ICE HOCKEY
9.21.1 Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
9.21.2 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.22 RUGBY
9.22.1 Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
9.22.2 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Kick-off zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.22.3 Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.22.4 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.23 SNOOKER
9.23.1 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.24 FUSSBALL
9.24.1 Alle Wetten auf Fussball werden automatisch auf Basis von 90 Minuten Spielzeit abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. 90 Minuten Spielzeit schliessen die vom Schiedsrichter für Unterbrechungen hinzugefügte Nachspielzeit ein. Die einzigen Ausnahmen sind Spiele, die gemäss den Wettbewerbsregeln für eine kürzere Dauer angesetzt sind (z. B. 60, 70 oder 80 Minuten). In solchen Fällen werden alle Wetten am Ende der vereinbarten Spielzeit abgerechnet, einschliesslich der vom Schiedsrichter für Unterbrechungen hinzugefügten Nachspielzeit, unabhängig davon, ob die Spiellänge von Everygame Sportwetten beworben wurde oder nicht.
9.24.2 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoss zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.24.3 Wenn ein Markt mit fehlenden oder falschen Informationen wie Karten, Ecken usw. geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.24.4 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.24.5 Tor-Märkte
Intervall-Märkte werden anhand der von TV angekündigten Torzeit abgerechnet. Falls diese nicht verfügbar ist, gilt die Zeit gemäss Matchuhr. Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, in dem der Ball die Torlinie überquert, und nicht anhand des Zeitpunkts des Schusses.
Zur Klarstellung: Nur Ereignisse, die zwischen X:00 und Y:59 stattfinden, werden in den Intervall-Markt einbezogen. Zum Beispiel wird 0-5 Minuten abgerechnet, wenn das Tor zwischen 0:00 und 4:59 erzielt wird, 0-10 Minuten wird abgerechnet, wenn das Tor zwischen 0:00 und 9:59 erzielt wird, 0-15 Minuten wird abgerechnet, wenn das Tor zwischen 0:00 und 14:59 erzielt wird.
Die vom Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit für Unterbrechungen hinzugefügte Nachspielzeit zählt zu diesem jeweiligen Zeitraum.
9.24.6 Gelbe-Karten-Märkte
Es zählen nur gelbe Karten. Wenn ein Spieler für zwei gelbe Kartenvergehen eine rote Karte erhält, zählt dies als eine gelbe und eine rote Karte. Zweite gelbe Karten werden für die Abrechnung ignoriert.
Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten. Jede Karte, die nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.
Karten für Nicht-Spieler (z. B. Trainer, Ersatzspieler oder ausgewechselte Spieler, die danach nicht mehr am Spiel teilnehmen) zählen nicht für diese Märkte.
Falls ein Match abgebrochen wird, bevor 90 Minuten gespielt wurden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung der Wetten nicht bereits feststeht.
9.24.7 Anzahl Karten im Match
Eine gelbe Karte zählt als 1, eine rote Karte zählt als 2. Zweite gelbe Karten werden für die Abrechnung ignoriert (d. h. die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3).
Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten. Jede Karte, die nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.
Karten für Nicht-Spieler (z. B. Trainer, Ersatzspieler oder ausgewechselte Spieler, die danach nicht mehr am Spiel teilnehmen) zählen nicht zum Total.
Falls ein Match abgebrochen wird, bevor 90 Minuten gespielt wurden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung der Wetten nicht bereits feststeht.
9.24.8 Erster verwarnter Spieler/Nächster Spieler mit Karte (Spieler-Markt)
Falls zwei oder mehr Spieler für denselben Vorfall eine Karte erhalten, gilt für die Abrechnung der Spieler als Gewinner, dem der Schiedsrichter zuerst die Karte zeigt. Für diese Märkte zählen sowohl gelbe als auch rote Karten.
Falls TV-Bilder oder Matchinformationen keinen eindeutigen Schluss darüber zulassen, wer die erste Karte erhalten hat, gelten die Dead-Heat-Regeln.
9.24.9 Zeitpunkt der ersten Karte
Für diesen Markt zählen sowohl gelbe als auch rote Karten.
9.24.10 Erste Teamkarte/Nächste Karte Wetten (Team-Märkte)
Es zählen nur Spieler auf dem Spielfeld.
Falls zwei oder mehr Spieler für denselben Vorfall verwarnt werden, gilt für die Abrechnung der Spieler als Gewinner, dem der Schiedsrichter zuerst die Karte zeigt.
Für Wettzwecke zählt eine rote Karte als 2 Karten. Zum Beispiel gilt nach 2 gelben Karten und 1 roten Karte die nächste Karte als 5. Karte.
Falls TV-Bilder oder Matchinformationen keinen eindeutigen Schluss darüber zulassen, wer die erste Karte erhalten hat, werden Wetten für ungültig erklärt/zurückerstattet.
9.24.11 Booking Points Märkte
Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte als 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Daraus folgt, dass die maximale Anzahl Booking Points für einen Spieler 35 beträgt.
Die Abrechnung erfolgt gemäss allen verfügbaren Beweisen zu während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten.
Karten nach dem Spiel werden nicht berücksichtigt.
Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht eingewechselt werden) werden nicht berücksichtigt.
9.24.12 Corner-Märkte
Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken werden nicht berücksichtigt.
Corner-Intervall-Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Eckball ausgeführt wird, und nicht anhand des Zeitpunkts, an dem die Ecke verursacht oder zugesprochen wurde.
Zur Klarstellung: Nur Ereignisse, die zwischen X:00 und Y:59 stattfinden, werden in den Intervall-Markt einbezogen. Zum Beispiel wird 0-5 Minuten abgerechnet, wenn die Ecke zwischen 0:00 und 4:59 ausgeführt wird, 0-10 Minuten wird abgerechnet, wenn die Ecke zwischen 0:00 und 9:59 ausgeführt wird, 0-15 Minuten wird abgerechnet, wenn die Ecke zwischen 0:00 und 14:59 ausgeführt wird.
Die vom Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit für Unterbrechungen hinzugefügte Nachspielzeit zählt zu diesem jeweiligen Zeitraum.
9.24.13 Erster/Nächster Torschütze
Wenn das erste Tor ein Eigentor ist, gelten Wetten auf jeden Spieler als verloren.
Alle Spieler, die ab Anstoss oder vor einem Tor am Match teilgenommen haben, gelten als Starter.
Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler bestehen.
Märkte werden anhand der TV-Einblendung und der von The Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine klaren Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind.
9.24.14 Torschütze im Spiel
Eigentore zählen nicht und werden für die Abrechnung von "Torschütze im Spiel"-Wetten nicht berücksichtigt.
Alle Spieler, die am Match teilgenommen haben, gelten als Starter. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler bestehen.
Märkte werden anhand der TV-Einblendung und der von The Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine klaren Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind.
9.24.15 Gerade/Ungerade-Märkte
Matches, die 0:0 enden, gelten als "Gerade".
9.24.16 Zeitpunkt des ersten/letzten Tores
Wenn das Match mit einem 0-0-Unentschieden endet, gelten alle Wetten auf den Markt "Zeitpunkt des ersten/letzten Tores" als verloren.
9.24.17 Art des ersten/nächsten Tores
Wenn das erste/nächste Tor durch einen Elfmeter erzielt wird, ist die Option "Durch Elfmeter" die einzige Gewinnoption; alle anderen Optionen wie "Fuss", "Im Strafraum" usw. gelten als verloren.
9.25 TISCHTENNIS
9.25.1 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.26 TENNIS
9.26.1 Im Falle einer Verzögerung bleiben alle Märkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Match weitergeht.
9.26.2 Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
9.26.3 Wenn ein Match durch einen Match-Tie-Break entschieden wird, gilt dieser als 3. Satz.
9.26.4 Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als ein Spiel.
9.26.5 Wenn der Umpire Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
9.26.6 Falls ein Match endet, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.
9.27 VOLLEYBALL
9.27.1 Wenn ein Spiel verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem ursprünglichen Start zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.27.2 Ein Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
9.27.3 Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte abzieht, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
9.28 WATER POLO
9.28.1 Alle Märkte schliessen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
9.28.2 Verlängerung und Penaltys werden bei allen Wetten auf "To Qualify", "Tournament Winner" usw. berücksichtigt.
9.28.3 Wenn ein Match verschoben, abgebrochen, unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Beginn zu Ende gespielt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
9.28.4 Bei Märkten für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel ist Verlängerung nicht eingeschlossen. Dies gilt auch für Wetten auf das Double Result.
9.29 LIVE-RENNEN, OUTRIGHTS & TURNIERWETTEN
9.29.1 ALPINER SKILAUF
Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach seinem offiziellen Start endet, werden alle auf dieses Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn das verkürzte oder unterbrochene Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach dem offiziellen Start als offiziell erklärt wird, gelten die Wetten als gültig, und die offiziellen Resultate werden für die Berechnung verwendet.
Mindestens einer der Athleten muss an allen Runden des Ereignisses teilnehmen, damit die Wetten als gültig gelten.
9.29.2 BIATHLON
Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach seinem offiziellen Start endet, werden alle auf dieses Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn das verkürzte oder unterbrochene Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach dem offiziellen Start als offiziell erklärt wird, gelten die Wetten als gültig, und die offiziellen Resultate werden für die Berechnung verwendet.
9.29.3 LANGLAUF
Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach seinem offiziellen Start endet, werden alle auf dieses Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn das verkürzte oder unterbrochene Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach dem offiziellen Start als offiziell erklärt wird, gelten die Wetten als gültig, und die offiziellen Resultate werden für die Berechnung verwendet.
9.29.4 RADSPORT
Wenn ein Rennen aus irgendeinem Grund verschoben wird und innerhalb einer Woche nach dem ursprünglich angesetzten Datum startet, gelten die Wetten als gültig.
Alle Wetten werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet, sobald dieses bekannt ist. Sollte das Ereignis verkürzt werden, zum Beispiel wegen schlechten Wetters, bleiben alle Wetten gültig und werden gemäss dem offiziellen Endresultat abgerechnet.
9.29.5 FORMEL 1
Der offizielle Formel-1-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen.
Wenn sich das Rennen oder das Qualifikationsrennen aus irgendeinem Grund um mehr als 48 Stunden verzögert, werden alle Wetten auf das Ereignis für ungültig erklärt.
Qualifikation: Alle Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht, gelten als gültig, sobald der Fahrer sein Qualifikationsrennen startet. Spätere Strafen und Verschiebungen in der Reihenfolge werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt. Wenn der Fahrer das Qualifikationsrennen nicht gestartet hat, werden Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht oder eine qualifizierende Position erreicht, storniert.
Die folgenden Wettarten werden angeboten:
- Sieger des Rennens - Der Sieger ist der Fahrer, der den ersten Platz in der Gesamtwertung belegt.
- Ein bestimmter Platz des Fahrers in der Gesamtwertung.
- "Wer ist besser?" - In den nominierten Paaren soll angegeben werden, welcher Fahrer besser abschneidet. Der Fahrer mit der höheren Platzierung in der Gesamtwertung gilt als besser. Wenn beide aus dem Rennen ausscheiden, gewinnt derjenige, der mehr Runden absolviert hat. Wenn beide in derselben Runde ausscheiden, werden die Wetten mit der Quote 1,0 abgerechnet.
- "Fällt er aus oder nicht?" - Es soll vorhergesagt werden, ob ein bestimmter Fahrer aus dem Rennen ausscheidet oder nicht. Ein Fahrer, der in der Wertung hinter dem vorausfahrenden Fahrer klassiert ist, gilt ausserdem nicht als ausgeschieden. Wenn der Fahrer klassiert ist, hat er das Rennen beendet.
- "Schnellste Runde" - Es ist vorherzusagen, welcher Fahrer die schnellste Runde im Rennen fährt.
9.29.6 GOLF
Marktverfügbarkeit: Märkte können jederzeit ausgesetzt werden.
Marktabrechnung: Wetten werden gemäss den offiziellen Turnierdaten (PGA/DP World Tour usw.) abgerechnet. Spätere Korrekturen (z. B. Scorekarten-Anpassungen) beeinflussen bereits abgerechnete Wetten in der Regel nicht.
Wetten auf den Turniersieger: Alle Wetten bleiben gültig, sobald ein Spieler abgeschlagen hat.
Wenn das Turnier verkürzt wird (z. B. wegen Wetters), sind Wetten, die vor der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden, gültig, sofern mindestens 36 Löcher des Turniers abgeschlossen wurden. Wetten werden storniert, wenn weniger als 36 Löcher des Turniers abgeschlossen wurden, ebenso Wetten, die nach Ende der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden.
Shot-by-Shot-Wetten (nächstes Loch/nächster Schlag): Wetten müssen platziert werden, bevor der Spieler die Aktion ausführt (z. B. Abschlag, Putt). Wenn der Schlag gespielt wurde, bevor die Wette bestätigt ist, ist die Wette ungültig.
Spieler muss das Loch beenden: Für Wetten auf "Next Hole Score" oder "Hole Winner" muss der Spieler das Loch beenden, damit die Wette gültig ist. Wenn sich ein Spieler während eines Lochs zurückzieht oder disqualifiziert wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.
Aktualisierte Wertung: Live-Scoring basiert auf offiziellen Turnierfeeds und kann leicht verzögert sein. Der Betreiber ist nicht verantwortlich für Verzögerungen bei Live-Daten. Es liegt in der Verantwortung des Everygame Kunden, informiert zu bleiben.
Rückzug von Spielern: Wenn sich ein Spieler während einer Runde zurückzieht, bleiben bereits entschiedene Märkte (z. B. vorherige Löcher oder Schläge) bestehen.
Gruppen-/Matchwetten: Bei Wetten mit mehreren Spielern (z. B. "Best Score on Hole 6") müssen alle das Loch beenden. Wenn ein Spieler das Loch nicht beendet, wird der Markt für ungültig erklärt.
Top 5/Top-Finishes: Die Dead-Heat-Regel gilt.
9.29.7 MOTORRÄDER
Der offizielle MotoGP-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen.
Wenn sich das Rennen oder das Qualifikationsrennen aus irgendeinem Grund um mehr als 48 Stunden verzögert, werden alle Wetten auf das Ereignis für ungültig erklärt.
Qualifikation: Alle Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht, gelten als gültig, sobald der Fahrer sein Qualifikationsrennen startet. Spätere Strafen und Verschiebungen in der Reihenfolge werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt. Wenn der Fahrer das Qualifikationsrennen nicht gestartet hat, werden Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht oder eine qualifizierende Position erreicht, storniert.
Die folgenden Wettarten werden angeboten:
- Sieger des Rennens - Der Sieger ist der Fahrer, der den ersten Platz in der Gesamtwertung belegt.
- Ein bestimmter Platz des Fahrers in der Gesamtwertung.
- "Wer ist besser?" - In den nominierten Paaren soll angegeben werden, welcher Fahrer besser abschneidet. Der Fahrer mit der höheren Platzierung in der Gesamtwertung gilt als besser. Wenn beide aus dem Rennen ausscheiden, gewinnt derjenige, der mehr Runden absolviert hat. Wenn beide in derselben Runde ausscheiden, werden die Wetten mit der Quote 1,0 abgerechnet.
- "Fällt er aus oder nicht?" - Es soll vorhergesagt werden, ob ein bestimmter Fahrer aus dem Rennen ausscheidet oder nicht. Ein Fahrer, der in der Wertung hinter dem vorausfahrenden Fahrer klassiert ist, gilt ausserdem nicht als ausgeschieden. Wenn der Fahrer klassiert ist, hat er das Rennen beendet.
- "Schnellste Runde" - Es ist vorherzusagen, welcher Fahrer die schnellste Runde im Rennen fährt.
9.29.8 NASCAR
Der offizielle NASCAR-Sieger nach Abschluss des Rennens gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen.
Wenn sich das Rennen oder das Qualifikationsrennen aus irgendeinem Grund um mehr als 48 Stunden verzögert, werden alle Wetten auf das Ereignis für ungültig erklärt.
Qualifikation: Alle Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht, gelten als gültig, sobald der Fahrer sein Qualifikationsrennen startet. Spätere Strafen und Verschiebungen in der Reihenfolge werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt. Wenn der Fahrer das Qualifikationsrennen nicht gestartet hat, werden Wetten unter der Bedingung, dass der Fahrer die Qualifikation besteht oder eine qualifizierende Position erreicht, storniert.
Die folgenden Wettarten werden angeboten:
- Sieger des Rennens - Der Sieger ist der Fahrer, der den ersten Platz in der Gesamtwertung belegt.
- Ein bestimmter Platz des Fahrers in der Gesamtwertung.
- "Wer ist besser?" - In den nominierten Paaren soll angegeben werden, welcher Fahrer besser abschneidet. Der Fahrer mit der höheren Platzierung in der Gesamtwertung gilt als besser. Wenn beide aus dem Rennen ausscheiden, gewinnt derjenige, der mehr Runden absolviert hat. Wenn beide in derselben Runde ausscheiden, werden die Wetten mit der Quote 1,0 abgerechnet.
- "Fällt er aus oder nicht?" - Es soll vorhergesagt werden, ob ein bestimmter Fahrer aus dem Rennen ausscheidet oder nicht. Ein Fahrer, der in der Wertung hinter dem vorausfahrenden Fahrer klassiert ist, gilt ausserdem nicht als ausgeschieden. Wenn der Fahrer klassiert ist, hat er das Rennen beendet.
- "Schnellste Runde" - Es ist vorherzusagen, welcher Fahrer die schnellste Runde im Rennen fährt.
9.29.9 SKISPRINGEN
Der offizielle FIS-Sieger nach Abschluss des Ereignisses gilt für Wettzwecke als Sieger. Es gibt keine Erstattungen, und Everygame Sportwetten erkennt Proteste und/oder nachträglich geänderte Entscheidungen nicht an.
Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach seinem offiziellen Start endet, werden alle auf dieses Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn das verkürzte oder unterbrochene Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach dem offiziellen Start als offiziell erklärt wird, gelten die Wetten als gültig, und die offiziellen Resultate werden für die Berechnung verwendet.
Bei Fragen zu diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen wenden Sie sich bitte an unser Kundensupport-Team